Αν ενδιαφέρεστε για σκακιστικό λογισμικό, δηλαδή υπολογιστικά προγράμματα που θα βρίσκονται στον υπολογιστή σας και λύνουν σκακιστικά προβλήματα ή θα σας παρουσιάζουν βάσεις δεδομένων με σκακιστικές συνθέσεις, τότε θα σας είναι χρήσιμη η σελίδα της παγκόσμιας ομοσπονδίας για σκακιστικές συνθέσεις, της WFCC:
https://www.wfcc.ch/software/
Όπως μπορείτε να παρατηρήσετε, κάποιες "σκακιστικές μηχανές" (πχ Alybadix) μετά από επιτυχημένη πορεία πολλών ετών, αντικαθίστανται από νεότερα λογισμικά.
Άλλα λογισμικά διατίθενται δωρεάν (πχ Fancy για είσοδο στοιχείων και Popeye για λύση των συνθέσεων), και άλλα χρειάζεται να αγοραστούν (πχ WinChloe, που είναι πρόγραμμα για λύση συνθέσεων και δημιουργία βάσεων δεδομένων με προβλήματα του χρήστη, καθώς και μεγάλη βάση δεδομένων με εκατοντάδες χιλιάδες προβλήματα με τις λύσεις και με τα θέματά τους).
ΣΚΑΚΙ, ΣΚΑΚΙΣΤΙΚΟ ΠΡΟΒΛΗΜΑ, ΣΠΟΥΔΗ, ΣΥΝΘΕΤΗΣ, ΛΥΤΗΣ, ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΙΣΤΗΣ, ΘΕΜΑ, ΚΛΕΙΔΙ, ΑΘΛΟΣ, ΜΥΘΙΚΟ, ΒΟΗΘΗΤΙΚΟ, ΑΝΤΙΣΤΡΟΦΟ, ΜΟΝΑΔΙΚΟΤΗΤΑ, ΟΙΚΟΝΟΜΙΑ, ΟΜΟΡΦΙΑ, ΤΕΧΝΗ, ΜΕ ΙΔΙΑΙΤΕΡΟ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝ ΓΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΑ ΖΗΤΗΜΑΤΑ.
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα _Σκακιστικές_Μηχανές. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα _Σκακιστικές_Μηχανές. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Παρασκευή 27 Ιουλίου 2018
Δευτέρα 23 Μαΐου 2016
Πόση ατυχία πια;
Όπως γνωρίζετε, τα σκακιστικά προβλήματα πρέπει να έχουν την λύση που επιθυμεί ο συνθέτης και μόνο αυτήν, αλλιώς θεωρείται ότι είναι τρύπια (στα αγγλικά cooked, μαγειρεμένα).
Στα βοηθητικά, μπορεί να υπάρχουν περισσότερες λύσεις, αλλά ο συνθέτης δηλώνει πόσες και είναι πιθανό ότι οι λύσεις έχουν μια εσωτερική σχέση.
Για να βεβαιωθεί ο συνθέτης ότι το πρόβλημα έχει μοναδική λύση, το δίνει σε ένα ειδικό πρόγραμμα λύσης στον υπολογιστή. Συνήθως ο υπολογιστής είναι πάρα πολύ γρήγορος και βοηθάει εντοπίζοντας παρασιτικές λύσεις, αλλά υπάρχουν και περιπτώσεις που ο άνθρωπος-λύτης είναι ταχύτερος.
Έχω φτιάξει ένα πρόβλημα βοηθητικό δέκα κινήσεων με στόχο ισοπαλία. Μπορώ να δείξω την λύση σε μερικά δευτερόλεπτα, είναι τόσο προφανής! Όμως εδώ παρουσιάζεται η ατυχία:
Έβαλα το πρόβλημα να λυθεί την περασμένη Δευτέρα το μεσημέρι, δηλαδή έχει περάσει μια εβδομάδα. Το 32μπιτο πρόγραμμα Popeye v 4.06 με 1024 MB διαθέσιμα προσπαθεί, αλλά δεν έχει βρει ακόμη καμία λύση.
Και πρόσφατα μας θυροκόλλησε η ΔΕΗ μια ανακοίνωση ότι αύριο Τρίτη θα γίνει διακοπή ρεύματος λόγω αναγκαίων εργασιών στην περιοχή!
Δεν μπορώ να βρω λύση στο πρόβλημά μου το ενεργειακό.
Το UPS (Uninterruptible Power Supply, Τροφοδοτικό Αδιάκοπης Παροχής) δεν μπορεί να βοηθήσει.
Δεν σκοπεύω πάντως να εγκαταστήσω μέσα στο σπίτι γεννήτρια που να καίει πετρέλαιο.
Στα βοηθητικά, μπορεί να υπάρχουν περισσότερες λύσεις, αλλά ο συνθέτης δηλώνει πόσες και είναι πιθανό ότι οι λύσεις έχουν μια εσωτερική σχέση.
Για να βεβαιωθεί ο συνθέτης ότι το πρόβλημα έχει μοναδική λύση, το δίνει σε ένα ειδικό πρόγραμμα λύσης στον υπολογιστή. Συνήθως ο υπολογιστής είναι πάρα πολύ γρήγορος και βοηθάει εντοπίζοντας παρασιτικές λύσεις, αλλά υπάρχουν και περιπτώσεις που ο άνθρωπος-λύτης είναι ταχύτερος.
Έχω φτιάξει ένα πρόβλημα βοηθητικό δέκα κινήσεων με στόχο ισοπαλία. Μπορώ να δείξω την λύση σε μερικά δευτερόλεπτα, είναι τόσο προφανής! Όμως εδώ παρουσιάζεται η ατυχία:
Έβαλα το πρόβλημα να λυθεί την περασμένη Δευτέρα το μεσημέρι, δηλαδή έχει περάσει μια εβδομάδα. Το 32μπιτο πρόγραμμα Popeye v 4.06 με 1024 MB διαθέσιμα προσπαθεί, αλλά δεν έχει βρει ακόμη καμία λύση.
Και πρόσφατα μας θυροκόλλησε η ΔΕΗ μια ανακοίνωση ότι αύριο Τρίτη θα γίνει διακοπή ρεύματος λόγω αναγκαίων εργασιών στην περιοχή!
Δεν μπορώ να βρω λύση στο πρόβλημά μου το ενεργειακό.
Το UPS (Uninterruptible Power Supply, Τροφοδοτικό Αδιάκοπης Παροχής) δεν μπορεί να βοηθήσει.
Δεν σκοπεύω πάντως να εγκαταστήσω μέσα στο σπίτι γεννήτρια που να καίει πετρέλαιο.
Πέμπτη 27 Αυγούστου 2015
Νέο λογισμικό Popeye
Γνωρίζετε ότι υπάρχουν ειδικά λογισμικά για τα σκακιστικά προβλήματα.
Πληροφορίες θα βρείτε εδώ http://www.wfcc.ch/software/
Για παράδειγμα:
Για να σχηματίσετε την θέση και να αρχειοθετήσετε τα προβλήματά σας, υπάρχει το Fancy.
Έχει το copyright (C) ο Marek Kwiatkowski.
Εγώ το έχω στην έκδοση 2.81
Για την λύση των προβλημάτων το Fancy μπορεί να καλέσει το λογισμικό Popeye.
Το φροντίζει ο Thomas Maeder.
Πρόσφατα ανακοίνωσε την έκδοση 4.73 : github.com/thomas-maeder/popeye/releases/tag/v4.73
Πληροφορίες θα βρείτε εδώ http://www.wfcc.ch/software/
Για παράδειγμα:
Για να σχηματίσετε την θέση και να αρχειοθετήσετε τα προβλήματά σας, υπάρχει το Fancy.
Έχει το copyright (C) ο Marek Kwiatkowski.
Εγώ το έχω στην έκδοση 2.81
Για την λύση των προβλημάτων το Fancy μπορεί να καλέσει το λογισμικό Popeye.
Το φροντίζει ο Thomas Maeder.
Πρόσφατα ανακοίνωσε την έκδοση 4.73 : github.com/thomas-maeder/popeye/releases/tag/v4.73
Σάββατο 8 Νοεμβρίου 2014
Λογισμικό δημιουργεί σκακιστικές συνθέσεις
Μερικά χρόνια πριν "η Αισθητική Ωραιότητα των σκακιστικών συνθέσεων" μετρήθηκε μέσω υπολογιστή, με χρήση του λογισμικού Chesthetica του Dr. Azlan Iqbal.
Σε ένα πρόσφατο άρθρο ο Dr. Azlan Iqbal παρουσιάζει μια σειρά από τριάρια άμεσου ματ που συνέθεσε ο υπολογιστής, με χρήση του λογισμικού DSNS (digital synaptic neural substrate, ψηφιακό υπόστρωμα νευρικών συνάψεων) .
Σε μια πρόσφατη ανάρτηση από το WCCC στην Βέρνη, αναφέρθηκα στον κύριο T. Linß, που παρουσίασε στους συνθέτες του Συνεδρίου το παρόν και το μέλλον του λογισμικού που δημιουργεί σκακιστικές συνθέσεις. (Προς το παρόν, οι απαιτήσεις αποθηκευτικού χώρου περιορίζουν αυτό το λογισμικό σε προβλήματα βοηθητικά με 6 κομμάτια και αντίστροφα με 7 κομμάτια).
Μπορούμε να προβλέψουμε ότι θα υπάρξει τέλος στην ανθρώπινη δημιουργικότητα; Ας ελπίσουμε όχι στον αιώνα αυτόν!
Σε ένα πρόσφατο άρθρο ο Dr. Azlan Iqbal παρουσιάζει μια σειρά από τριάρια άμεσου ματ που συνέθεσε ο υπολογιστής, με χρήση του λογισμικού DSNS (digital synaptic neural substrate, ψηφιακό υπόστρωμα νευρικών συνάψεων) .
Σε μια πρόσφατη ανάρτηση από το WCCC στην Βέρνη, αναφέρθηκα στον κύριο T. Linß, που παρουσίασε στους συνθέτες του Συνεδρίου το παρόν και το μέλλον του λογισμικού που δημιουργεί σκακιστικές συνθέσεις. (Προς το παρόν, οι απαιτήσεις αποθηκευτικού χώρου περιορίζουν αυτό το λογισμικό σε προβλήματα βοηθητικά με 6 κομμάτια και αντίστροφα με 7 κομμάτια).
Μπορούμε να προβλέψουμε ότι θα υπάρξει τέλος στην ανθρώπινη δημιουργικότητα; Ας ελπίσουμε όχι στον αιώνα αυτόν!
Σάββατο 23 Νοεμβρίου 2013
App για Σκακιστική Σύνθεση σε SmartPhone
Diyan Kostadinov - Project manager
Η πρώτη εφαρμογή για Σκακιστική Σύνθεση σε smartphone έφτασε!
http://kobulchess.com/en/news/ 7-2011-07-31-17-09-09/ 402-chess-composition-app-smart phone-chess-composer.html
Συγχαρητήρια!
Η πρώτη εφαρμογή για Σκακιστική Σύνθεση σε smartphone έφτασε!
http://kobulchess.com/en/news/
Συγχαρητήρια!
Τετάρτη 18 Σεπτεμβρίου 2013
Michel Caillaud, Σύνθεση στα χρόνια των υπολογιστών
Μια παρουσίαση από τον μεγάλο Γάλλο συνθέτη Michel Caillaud, (01 Αυγούστου 2013, Marianka, Slovakia).
https://www.youtube.com/watch?v=bh3wXcrlWB4
Όταν υπάρχει καλή διάθεση και ενδιαφέρον, τα προβλήματα γλώσσας παραμερίζονται.
Εδώ ο Γάλλος (που φοράει την μπλούζα των Ιταλών προβληματιστών) μιλάει Αγγλικά και υπάρχει μετάφραση σε Σλοβακικά.
https://www.youtube.com/watch?v=bh3wXcrlWB4
Όταν υπάρχει καλή διάθεση και ενδιαφέρον, τα προβλήματα γλώσσας παραμερίζονται.
Εδώ ο Γάλλος (που φοράει την μπλούζα των Ιταλών προβληματιστών) μιλάει Αγγλικά και υπάρχει μετάφραση σε Σλοβακικά.
Δευτέρα 16 Απριλίου 2012
Πρόγραμμα Popeye
Το πρόγραμμα Popeye λύνει σκακιστικά προβλήματα. Το δημιούργησε ο Philippe Schnoebelen σε γλώσσα Pascal και λειτουργικό MS-DOS το 1983. Αργότερα μεταγράφτηκε σε γλώσσα C και το έχουν βελτιώσει πολλοί προγραμματιστές (όπως οι Elmar Bartel, Norbert Geissler,
Thomas Maeder, Torsten Linss, Stefan Hoening, Stefan Brunzen, Harald
Denker, Thomas Bark και Stephen Emmerson).
Το Popeye έχει πολλές διεπαφές (interfaces) για να χρησιμοποιείται σε άλλα λειτουργικά συστήματα. Εγώ δεν το χρησιμοποιώ απ' ευθείας, αλλά μέσω ενός άλλου προγράμματος, του Fancy (του Marek Kwiatkowski). Ανοίγω το Fancy, βάζω εύκολα τα κομμάτια στην σκακιέρα, το είδος του προβλήματος, τις συνθήκες που θα ισχύουν, τις δίδυμες θέσεις που θέλω και μετά καλείται το Popeye, δείχνει σε μια σελίδα (που μπορώ να τροποποιήσω) τι του έδωσε το Fancy και μετά προχωρά στην λύση. Αυτή γράφεται σε ένα αρχείο κειμένου, που μπορώ μετά να επεξεργαστώ.
Μερικές σημειώσεις εδώ :
(1) Το Fancy (στην έκδοση 2.9), εκτός από το Popeye 4.51, μπορεί να καλέσει και άλλα λογισμικά λύσης, όπως είναι το Stockfish 1.6.3 JA (για να λύνει σπουδές). Ο δημιουργός του Fancy δήλωσε ότι θα σταματήσει να το εξελίσσει.
(2) Το Popeye δέχεται πολλές εντολές (δες http://www.strategems.org/beginners/software/Popeye/Popeye.htm). Έχει συμβεί σε διαγωνισμούς σύνθεσης (όπως στο παγκόσμιο της Κρήτης το 2010 με την συνθήκη CapZug, δες εδώ), να δίνονται οδηγίες τροποποίησης των εντολών του για να λύνει την νέα μορφή προβλημάτων.
(3) Έναν τρόπο χρήσης του Popeye παρουσιάζει η νέα συνθέτρια Julia Vysotska αναλυτικά εδώ.
(4) Τα λογισμικά Popeye και Fancy μπορείτε να τα κατεβάσετε από το διαδίκτυο δωρεάν.
Το Popeye έχει πολλές διεπαφές (interfaces) για να χρησιμοποιείται σε άλλα λειτουργικά συστήματα. Εγώ δεν το χρησιμοποιώ απ' ευθείας, αλλά μέσω ενός άλλου προγράμματος, του Fancy (του Marek Kwiatkowski). Ανοίγω το Fancy, βάζω εύκολα τα κομμάτια στην σκακιέρα, το είδος του προβλήματος, τις συνθήκες που θα ισχύουν, τις δίδυμες θέσεις που θέλω και μετά καλείται το Popeye, δείχνει σε μια σελίδα (που μπορώ να τροποποιήσω) τι του έδωσε το Fancy και μετά προχωρά στην λύση. Αυτή γράφεται σε ένα αρχείο κειμένου, που μπορώ μετά να επεξεργαστώ.
Μερικές σημειώσεις εδώ :
(1) Το Fancy (στην έκδοση 2.9), εκτός από το Popeye 4.51, μπορεί να καλέσει και άλλα λογισμικά λύσης, όπως είναι το Stockfish 1.6.3 JA (για να λύνει σπουδές). Ο δημιουργός του Fancy δήλωσε ότι θα σταματήσει να το εξελίσσει.
(2) Το Popeye δέχεται πολλές εντολές (δες http://www.strategems.org/beginners/software/Popeye/Popeye.htm). Έχει συμβεί σε διαγωνισμούς σύνθεσης (όπως στο παγκόσμιο της Κρήτης το 2010 με την συνθήκη CapZug, δες εδώ), να δίνονται οδηγίες τροποποίησης των εντολών του για να λύνει την νέα μορφή προβλημάτων.
(3) Έναν τρόπο χρήσης του Popeye παρουσιάζει η νέα συνθέτρια Julia Vysotska αναλυτικά εδώ.
(4) Τα λογισμικά Popeye και Fancy μπορείτε να τα κατεβάσετε από το διαδίκτυο δωρεάν.
Παρασκευή 13 Απριλίου 2012
Πρόγραμμα Alybadix
Οι αγωνιστικοί σκακιστές έχουν εξειδικευμένα βοηθήματα λογισμικού για την προπόνησή τους και την αρχειοθέτηση παρτίδων. Εγώ αγόρασα κάποτε το Fritz 11, της ChessBase, και είναι πιό αξιόλογο από όσο μπορώ να σας περιγράψω. (Το χρησιμοποιώ συνήθως για να ελέγχω τις σπουδές, μην έχω βάλει λάθος την θέση).
Υπάρχουν και διαδικτυακά προγράμματα για να παίξει κανείς με πάμπολλους αντιπάλους σε πραγματικό χρόνο, ή για να βρεί παλιές παρτίδες με συγκεκριμένα χαρακτηριστικά (παίχτη, τουρνουά, άνοιγμα κλπ).
Στον χώρο του καλλιτεχνικού σκακιού η δημιουργία καλού λογισμικού συναντά εμπόδια...
(1) Τα κομμάτια δεν είναι έξι, αλλά πάνω από χίλια (στο μυθικό σκάκι) και νέα κομμάτια επινοούνται συνεχώς.
(2) Οι σκακιέρες μπορεί να έχουν άλλο σχήμα (ας πούμε κυλινδρικό).
(3) Ο σκοπός του παιγνιδιού μπορεί να αλλάξει, καθώς και η αντιπαλότητα. Πχ. [Παίζουν τα μαύρα 18 κινήσεις και μετά τα λευκά δίνουν ματ], [Τα Λευκά εξαναγκάζουν τα Μαύρα να κάνουν ματ σε ν κινήσεις], [Τα Μαύρα βοηθούν τα Λευκά στο να κάνουν ματ σε ν κινήσεις].
(4) Οι συνθήκες παιξίματος μπορεί να διαφέρουν (Madrasi με παράλυτα κομμάτια, Circe με αναγεννημένα κομμάτια, KoBul με βασιλιάδες που αλλάζουν τρόπο κίνησης).
(5) Η ροή του παιξίματος μπορεί να είναι αλλιώτικη. Πχ. [με ποιές 25 κινήσεις φθάσαμε στην θέση αυτή;], [Ο λευκός αναιρεί οχτώ κινήσεις του και μετά έχουμε ματ σε τρεις].
... και πάρα πολλά άλλα...καταλαβαίνετε τις δυσκολίες που υπάρχουν.
Από τα πρώτα προγράμματα που εμφανίστηκαν ήταν το Alybadix, που το έφτιαξε ο Ilkka Blom (διεύθυνση : Ilkka Blom, Salmikatu 27 A 16, FI-65200 Vaasa, FINLAND, e-mail : iblom@saunalahti.fi) και το φροντίζει ακόμη, (δες http://alybadix.wippiespace.com/).
Το πρόγραμμα λύνει πολλές κατηγορίες προβλημάτων (αντίστροφα, πολυκίνητα κλπ) πολύ γρήγορα. (Βέβαια, αν οι κινήσεις είναι πάρα πολλές, ο χρόνος επίλυσης ανεβαίνει).
Το πρόγραμμα δεν είναι ακριβό και οι κριτικές γι αυτό είναι πολύ καλές.
Στην σελίδα του μπορείτε να βρείτε Demo έκδοση (και άλλα καλούδια) και μια συλλογή (του Eduardo Sadier) με 123006 δυάρια προβλήματα σε μορφή αναγνώσιμη από το Alybadix. Διατίθεται δωρεάν το APwin v2012 (του Paul H. Wiereyn) για να εκτελεί το Alybadix από περιβάλλον Windows.
Για να εκτιμήσετε την ταχύτητα του Alybadix, σημειώστε ότι λύνει όλα τα προβλήματα της συλλογής Sadier σε λιγότερο από μισή ώρα!
Υπάρχουν και διαδικτυακά προγράμματα για να παίξει κανείς με πάμπολλους αντιπάλους σε πραγματικό χρόνο, ή για να βρεί παλιές παρτίδες με συγκεκριμένα χαρακτηριστικά (παίχτη, τουρνουά, άνοιγμα κλπ).
Στον χώρο του καλλιτεχνικού σκακιού η δημιουργία καλού λογισμικού συναντά εμπόδια...
(1) Τα κομμάτια δεν είναι έξι, αλλά πάνω από χίλια (στο μυθικό σκάκι) και νέα κομμάτια επινοούνται συνεχώς.
(2) Οι σκακιέρες μπορεί να έχουν άλλο σχήμα (ας πούμε κυλινδρικό).
(3) Ο σκοπός του παιγνιδιού μπορεί να αλλάξει, καθώς και η αντιπαλότητα. Πχ. [Παίζουν τα μαύρα 18 κινήσεις και μετά τα λευκά δίνουν ματ], [Τα Λευκά εξαναγκάζουν τα Μαύρα να κάνουν ματ σε ν κινήσεις], [Τα Μαύρα βοηθούν τα Λευκά στο να κάνουν ματ σε ν κινήσεις].
(4) Οι συνθήκες παιξίματος μπορεί να διαφέρουν (Madrasi με παράλυτα κομμάτια, Circe με αναγεννημένα κομμάτια, KoBul με βασιλιάδες που αλλάζουν τρόπο κίνησης).
(5) Η ροή του παιξίματος μπορεί να είναι αλλιώτικη. Πχ. [με ποιές 25 κινήσεις φθάσαμε στην θέση αυτή;], [Ο λευκός αναιρεί οχτώ κινήσεις του και μετά έχουμε ματ σε τρεις].
... και πάρα πολλά άλλα...καταλαβαίνετε τις δυσκολίες που υπάρχουν.
Από τα πρώτα προγράμματα που εμφανίστηκαν ήταν το Alybadix, που το έφτιαξε ο Ilkka Blom (διεύθυνση : Ilkka Blom, Salmikatu 27 A 16, FI-65200 Vaasa, FINLAND, e-mail : iblom@saunalahti.fi) και το φροντίζει ακόμη, (δες http://alybadix.wippiespace.com/).
Το πρόγραμμα λύνει πολλές κατηγορίες προβλημάτων (αντίστροφα, πολυκίνητα κλπ) πολύ γρήγορα. (Βέβαια, αν οι κινήσεις είναι πάρα πολλές, ο χρόνος επίλυσης ανεβαίνει).
Το πρόγραμμα δεν είναι ακριβό και οι κριτικές γι αυτό είναι πολύ καλές.
Στην σελίδα του μπορείτε να βρείτε Demo έκδοση (και άλλα καλούδια) και μια συλλογή (του Eduardo Sadier) με 123006 δυάρια προβλήματα σε μορφή αναγνώσιμη από το Alybadix. Διατίθεται δωρεάν το APwin v2012 (του Paul H. Wiereyn) για να εκτελεί το Alybadix από περιβάλλον Windows.
Για να εκτιμήσετε την ταχύτητα του Alybadix, σημειώστε ότι λύνει όλα τα προβλήματα της συλλογής Sadier σε λιγότερο από μισή ώρα!
Πέμπτη 2 Σεπτεμβρίου 2010
Σκάκι και μηχανές
Αντιλήφθηκα ότι δημοσιεύθηκε μια ανάρτηση [Αλγόριθμοι για Σκάκι στον Υπολογιστή (Computer Chess Algorithms)], που περιλαμβάνει και μια χρονολογική κατάσταση των εξελικτικών βημάτων των μηχανών που παίζουν σκάκι.
Πέρα από το ιστορικό περιεχόμενο, ο συντάκτης κρίνει τα γεγονότα και φθάνει στο συμπέρασμα ότι [Αν παίζεις βαθιά ποζισιονέλ παιγνίδι, ίσως ο υπολογιστής να μην καταφέρει να αξιολογήσει καλά την θέση] και μπορεί να τον κερδίσεις.
Ενδιαφέρον!
Πέρα από το ιστορικό περιεχόμενο, ο συντάκτης κρίνει τα γεγονότα και φθάνει στο συμπέρασμα ότι [Αν παίζεις βαθιά ποζισιονέλ παιγνίδι, ίσως ο υπολογιστής να μην καταφέρει να αξιολογήσει καλά την θέση] και μπορεί να τον κερδίσεις.
Ενδιαφέρον!
Πέμπτη 5 Νοεμβρίου 2009
Πώς σκέφτεται η μηχανή;
http://turbulence.org/project/thinking-machine-4/
Στην πραγματικότητα, δεν θέλω να μάθω.
Μου αρέσει ο τρόπος που σκέφτομαι εγώ (μέθοδος απότομης κατηφοριάς - steepest descend - και λοιπά).
Υπάρχει όμως μια μηχανή που παίζει σκάκι και μπορείτε να δείτε, με τρόπο εικαστικά ενδιαφέροντα, τις κινήσεις που υπολογίζει.
Πηγαίνετε εδώ στην μηχανή που σκέφτεται - (πιο πρόσφατη έκδοση, thinking machine-6).
Αρχίστε να παίζετε μια παρτίδα, για να δείτε τα γραφικά, και συνεχίζοντάς την μπορεί και να κερδίσετε. (Όχι πολύ σίγουρο αυτό το τελευταίο...)
(Image copyright © Thinking Machine 4 Artists Rights Society (ARS), New York / ADAGP, Paris)
Παρασκευή 31 Ιουλίου 2009
Βασίλης Δ. Λύρης
Ο Βασίλης Δ. Λύρης (Lyris D. Vassilios) ήταν συνθέτης σκακιστικών προβλημάτων από τους καλύτερους της εποχής του. Γεννήθηκε το 1914 και πέθανε 15/08/1994 (χρονιά που έφυγαν επίσης ο Τριαντάφυλλος Σιαπέρας και ο Δημήτρης Καπράλος).

Γράφει για τον Βασίλη Λύρη ο φίλος του Νίκος Δάμπασης :
"Ο Β. Λύρης εμφανίζεται ως συνθέτης σκακιστικών προβλημάτων με δημοσίευση ενός προβλήματός του (δες παρακάτω το Πρόβλημα-375) στην εφημερίδα [Πρωία] το 1938, στη στήλη καλλιτεχνικού σκακιού, που έγραφε ο Ι. Χατζηαργύρης. Ο Β. Λύρης είναι ο δεύτερος, μετά τον Ι. Χατζηαργύρη, Έλληνας συνθέτης σκακιστικών προβλημάτων, που εμφανίσθηκε κατά τον 20ο αιώνα.
Πρωτοδιδάχθηκε την τέχνη του καλλιτεχνικού σκακιού το 1934, όταν έγινε συνδρομητής του Γερμανικού σκακιστικού περιοδικού [Deutsche Schachblatter]. Όταν εξεδόθη το 1943 το πρώτο Ελληνικό σκακιστικό περιοδικό [ΤΟ ΣΚΑΚΙ], υπήρξε μέλος του τετραμελούς επιτελείου καλλιτεχνικού σκακιού του περιοδικού μαζί με τους Ιωάννη Κουταλίδη, Μύρωνα Κόντερ και Νίκο Δάμπαση. Έκτοτε συνέχισε τις συνθέσεις σκακιστικών προβλημάτων, όσο του επέτρεπαν οι εργασίες του (ήταν Πολιτικός Μηχανικός) και η επισφαλής υγεία του.
Ο Β. Λύρης άφησε στους μεταγενέστερους συνθέτες, ως πνευματική κληρονομιά, περί τις 150 δημοσιευμένες συνθέσεις, κυρίως πολυκίνητα προβλήματα, σε ξένα και ελληνικά έντυπα. Έλαβε πολλές διακρίσεις και έγραψε άρθρα σχετικά με το καλλιτεχνικό σκάκι, όπως στα περιοδικά [Ματ] (1956) και [Probleemblad] (1970). Συμμετείχε με την Εθνική ομάδα σε Παγκόσμια Πρωταθλήματα Σύνθεσης σκακιστικών προβλημάτων."
Ο Ολυμπιονίκης συνθέτης Σταύρος Ιατρίδης γράφοντας την στήλη [Καλλιτεχνικό Σκάκι – Τα προβλήματα του σκακιού] στο περιοδικό [Ο Σκακιστής] (Νο.4, Απρίλιος 1967) παραθέτει, επί λέξει, όσα έγραφε ο Βασίλης Λύρης στο περιοδικό [Το Ματ] (Νο.51, Μάρτιος 1956) για την βάση αξιολόγησης των προβλημάτων :
Τα Πέντε Βασικά Στοιχεία για την Αξιολόγηση ενός Προβλήματος
1. Το παραδεκτόν ή απαράδεκτον :
Μία σύνθεσις είναι παραδεκτή : (α) Εάν είναι πρωτότυπος (δεν επιτρέπεται δηλαδή να αποτελεί επανάληψιν άλλης προγενεστέρας). (β) Εάν είναι ορθή (ήτοι άπαντα τα υπό του συνθέτου διατυπούμενα στοιχεία να είναι ορθά αλλά και σύμφωνα προς τους κανόνας του Καλλιτεχνικού Σκακιού).
2. Οικονομία μέσων (υλικού) :
Ο φυσικός νόμος της επιτεύξεως ενός έργου δια της ελαχίστης προσπαθείας δίδει την έννοιαν της οικονομίας, η οποία και αποτελεί “αρχήν απαράβατον” δια την σύνθεσιν. Η οικονομία δεν περιορίζεται μόνον εις την επίτευξιν του επιδιωκομένου δια μιάς ελαχίστης ποσότητος υλικού, αλλά και ενός μάξιμουμ χρησιμοποιήσεως εκάστου πεσσού.
3. Αισθητική :
Αύτη αναφέρεται εις την ωραιότητα της ιδέας και εις τον τρόπον εκφράσεως του “μηχανισμού” (εις τον οποίον πρέπει να υπάρχει και μία “λογική” καθώς και μία συνέχεια - “αλληλουχία”), καθώς και εις τους διαφόρους συνδυασμούς με την πλοκήν και τον πλούτον αυτών.
4. Ποιότης του κλειδιού :
Η πρώτη κίνησις – Κλειδί οφείλει κατ' αρχήν να δικαιολογεί τον όρον “πρόβλημα”, πρέπει δηλαδή να είναι όσον το δυνατόν δυσκολώτερη. Η δυσκολία αλλά και η ωραιότης του κλειδιού είναι πολύτιμα στοιχεία του προβλήματος.
5. Εκμετάλλευσις του χώρου της Σκακιέρας εν γένει :
Για κάθε πρόβλημα υπάρχει μιά μοναδική τοποθέτησις των πεσσών με την οποίαν επιτυγχάνεται η ιδεώδης παρουσίασις της επιδιωκομένης εκάστοτε ιδέας. Κριτήριον αποτελεί ενταύθα η “άνεσις” της τοποθετήσεως και η “ευκινησία” (ευλυγισία) των κομματιών.
Έχουν δημοσιευτεί στο ιστολόγιο αυτό δύο προβλήματα του Β. Λύρη (δες Πρόβλημα-12 και Πρόβλημα-319). Δημοσίευσε πολλά προβλήματα σε συνεργασία με τον Νίκο Σιώτη ή με τον Νίκο Δάμπαση.
Ο Παναγής Σκλαβούνος (ο οποίος μας έστειλε υλικό για τη ανάρτηση αυτή) σημειώνει : "Ο Β. Λύρης συνέχισε να δημοσιεύει συνθέσεις του και σε μεγάλη ηλικία. Αυτό είναι ένα ακόμη δείγμα ότι η ενασχόληση με τη σύνθεση προβλημάτων ακολουθεί σε όλες τις ηλικίες. Εξαρτάται πάντα από τον ελεύθερο χρόνο του συνθέτη και πότε αυτός είναι περισσότερο διαθέσιμος."
Παρακάτω δημοσιεύονται τέσσερα προβλήματα του Λύρη, που τα επέλεξε ο Νίκος Δάμπασης.
Αυτό είναι το πρώτο δημοσιευμένο πρόβλημα του Β. Λύρη.
Δοκιμές : {1.Rh8? / Rg8? / Rf8? / Be7? / c8=Q? / c8=S? / c8=B? / e7? / Kxg2? / Be4? / Bc2? c3!}
Κλειδί : 1.c8=R! (zz) c3
2.Rc7 (zz) c2
3.Rxc2 [4.Rxg2#] Kf5
4.Rc5#
Ινδικό θέμα στην γραμμή και στην στήλη.
Υπάρχουν μερικά έτοιμα ματ : 1...Rd4 2.Qxb1#, 1...Ba2 / Bb3 / Be6 2.Sc3#, 1...Sb7 / Se6 2.Q(x)b7#.
Δοκιμές : {1.Rb6+? axb6!}, {1.Rxe5+? Kb4!}, {1.Qb7+? Sxb7!}, {1.Qxc4+? Kxc4!}.
Κλειδί : 1.exd8=S! [2.Qb7#]
1...Kb4 2.Rb6#
1...Rd3-~3 2.Rd5#
1...Rxd6/Rd4 2.Qxb1#
1...Rd5 (μαύρη διόρθωση) 2.Rxd5#
1...Bc4-~ 2.Sc3#
1...Bd5 (μαύρη διόρθωση) 2.Rxd5#
Ο Λύρης πήρε Βραβείο με το θέμα Μάρτιν το 1949 και πολλά χρόνια αργότερα, το 1985, πήρε το 3ο Βραβείο σε διαγωνισμό του γερμανικού 'Die Schwalbe' τελειοποιώντας το ίδιο αειθαλές θέμα.
Δοκιμές : {1.Sb5? Ke4!}, {1.Re5+? fxe5!}, {1.Bd3? fxe2!}, {1.Bb5? fxg2!}, {1.Rb3+? axb3!}, {1.Qxe1? Rxd4+!}.
Κλειδί : 1.Ba6! [2.Rc5 [3.Rc3#]]
1...fxe2 2.Rb4-b5 (zz) Kd3 3.Rb3#
1...fxg2 2.Rd5-b5 (zz) Kxe2 3.Re5#
Iνδικό θέμα σε δύο συγγενείς βαριάντες..
Κλειδί : 1.b3! Ra4-a7 2.Qa6 Rxf4 3.Qxe2 Rf4-a4 4.Kxf3 Rf7#
Ανταλλαγή θέσης των δύο λευκών πύργων. Ο λευκός Πύργος εξαφανίζει ένα μαύρο πιόνι και η μαύρη Βασίλισσα εξαφανίζει ένα λευκό πιόνι, για να δημιουργηθεί η τελική εικόνα του ματ.
Περισσότερα προβλήματα υπάρχουν στις διαδικτυακές βάσεις προβλημάτων
[http://dt.dewia.com/yacpdb/?rcpp=50&rcp=1#SearchHelp] (γράφετε [Lyris] και πιέζετε [SEARCH]) και
[http://www.softdecc.com/pdb/index.pdb] (γράφετε [a='Lyris'] και πιέζετε [Search]) και
[http://www.bstephen.me.uk/NonX5/problemsv1.html] (στο πεδίο composer γράφετε [Lyris] και πιέζετε [Submit]).

Γράφει για τον Βασίλη Λύρη ο φίλος του Νίκος Δάμπασης :
"Ο Β. Λύρης εμφανίζεται ως συνθέτης σκακιστικών προβλημάτων με δημοσίευση ενός προβλήματός του (δες παρακάτω το Πρόβλημα-375) στην εφημερίδα [Πρωία] το 1938, στη στήλη καλλιτεχνικού σκακιού, που έγραφε ο Ι. Χατζηαργύρης. Ο Β. Λύρης είναι ο δεύτερος, μετά τον Ι. Χατζηαργύρη, Έλληνας συνθέτης σκακιστικών προβλημάτων, που εμφανίσθηκε κατά τον 20ο αιώνα.
Πρωτοδιδάχθηκε την τέχνη του καλλιτεχνικού σκακιού το 1934, όταν έγινε συνδρομητής του Γερμανικού σκακιστικού περιοδικού [Deutsche Schachblatter]. Όταν εξεδόθη το 1943 το πρώτο Ελληνικό σκακιστικό περιοδικό [ΤΟ ΣΚΑΚΙ], υπήρξε μέλος του τετραμελούς επιτελείου καλλιτεχνικού σκακιού του περιοδικού μαζί με τους Ιωάννη Κουταλίδη, Μύρωνα Κόντερ και Νίκο Δάμπαση. Έκτοτε συνέχισε τις συνθέσεις σκακιστικών προβλημάτων, όσο του επέτρεπαν οι εργασίες του (ήταν Πολιτικός Μηχανικός) και η επισφαλής υγεία του.
Ο Β. Λύρης άφησε στους μεταγενέστερους συνθέτες, ως πνευματική κληρονομιά, περί τις 150 δημοσιευμένες συνθέσεις, κυρίως πολυκίνητα προβλήματα, σε ξένα και ελληνικά έντυπα. Έλαβε πολλές διακρίσεις και έγραψε άρθρα σχετικά με το καλλιτεχνικό σκάκι, όπως στα περιοδικά [Ματ] (1956) και [Probleemblad] (1970). Συμμετείχε με την Εθνική ομάδα σε Παγκόσμια Πρωταθλήματα Σύνθεσης σκακιστικών προβλημάτων."
Ο Ολυμπιονίκης συνθέτης Σταύρος Ιατρίδης γράφοντας την στήλη [Καλλιτεχνικό Σκάκι – Τα προβλήματα του σκακιού] στο περιοδικό [Ο Σκακιστής] (Νο.4, Απρίλιος 1967) παραθέτει, επί λέξει, όσα έγραφε ο Βασίλης Λύρης στο περιοδικό [Το Ματ] (Νο.51, Μάρτιος 1956) για την βάση αξιολόγησης των προβλημάτων :
Τα Πέντε Βασικά Στοιχεία για την Αξιολόγηση ενός Προβλήματος
1. Το παραδεκτόν ή απαράδεκτον :
Μία σύνθεσις είναι παραδεκτή : (α) Εάν είναι πρωτότυπος (δεν επιτρέπεται δηλαδή να αποτελεί επανάληψιν άλλης προγενεστέρας). (β) Εάν είναι ορθή (ήτοι άπαντα τα υπό του συνθέτου διατυπούμενα στοιχεία να είναι ορθά αλλά και σύμφωνα προς τους κανόνας του Καλλιτεχνικού Σκακιού).
2. Οικονομία μέσων (υλικού) :
Ο φυσικός νόμος της επιτεύξεως ενός έργου δια της ελαχίστης προσπαθείας δίδει την έννοιαν της οικονομίας, η οποία και αποτελεί “αρχήν απαράβατον” δια την σύνθεσιν. Η οικονομία δεν περιορίζεται μόνον εις την επίτευξιν του επιδιωκομένου δια μιάς ελαχίστης ποσότητος υλικού, αλλά και ενός μάξιμουμ χρησιμοποιήσεως εκάστου πεσσού.
3. Αισθητική :
Αύτη αναφέρεται εις την ωραιότητα της ιδέας και εις τον τρόπον εκφράσεως του “μηχανισμού” (εις τον οποίον πρέπει να υπάρχει και μία “λογική” καθώς και μία συνέχεια - “αλληλουχία”), καθώς και εις τους διαφόρους συνδυασμούς με την πλοκήν και τον πλούτον αυτών.
4. Ποιότης του κλειδιού :
Η πρώτη κίνησις – Κλειδί οφείλει κατ' αρχήν να δικαιολογεί τον όρον “πρόβλημα”, πρέπει δηλαδή να είναι όσον το δυνατόν δυσκολώτερη. Η δυσκολία αλλά και η ωραιότης του κλειδιού είναι πολύτιμα στοιχεία του προβλήματος.
5. Εκμετάλλευσις του χώρου της Σκακιέρας εν γένει :
Για κάθε πρόβλημα υπάρχει μιά μοναδική τοποθέτησις των πεσσών με την οποίαν επιτυγχάνεται η ιδεώδης παρουσίασις της επιδιωκομένης εκάστοτε ιδέας. Κριτήριον αποτελεί ενταύθα η “άνεσις” της τοποθετήσεως και η “ευκινησία” (ευλυγισία) των κομματιών.
Έχουν δημοσιευτεί στο ιστολόγιο αυτό δύο προβλήματα του Β. Λύρη (δες Πρόβλημα-12 και Πρόβλημα-319). Δημοσίευσε πολλά προβλήματα σε συνεργασία με τον Νίκο Σιώτη ή με τον Νίκο Δάμπαση.
Ο Παναγής Σκλαβούνος (ο οποίος μας έστειλε υλικό για τη ανάρτηση αυτή) σημειώνει : "Ο Β. Λύρης συνέχισε να δημοσιεύει συνθέσεις του και σε μεγάλη ηλικία. Αυτό είναι ένα ακόμη δείγμα ότι η ενασχόληση με τη σύνθεση προβλημάτων ακολουθεί σε όλες τις ηλικίες. Εξαρτάται πάντα από τον ελεύθερο χρόνο του συνθέτη και πότε αυτός είναι περισσότερο διαθέσιμος."
Παρακάτω δημοσιεύονται τέσσερα προβλήματα του Λύρη, που τα επέλεξε ο Νίκος Δάμπασης.
![]() | (Πρόβλημα 375) Λύρης, Βασίλειος Δ. εφημερίς 'Πρωία', 1938, Ματ σε 4 κινήσεις. #4 (12 + 11) |
| [3BR3/1pPP2p1/1p1PPsPb/1p4kr/1Pp4p/4P2P/6p1/1B4K1] | |
Αυτό είναι το πρώτο δημοσιευμένο πρόβλημα του Β. Λύρη.
Δοκιμές : {1.Rh8? / Rg8? / Rf8? / Be7? / c8=Q? / c8=S? / c8=B? / e7? / Kxg2? / Be4? / Bc2? c3!}
Κλειδί : 1.c8=R! (zz) c3
2.Rc7 (zz) c2
3.Rxc2 [4.Rxg2#] Kf5
4.Rc5#
Ινδικό θέμα στην γραμμή και στην στήλη.
![]() | (Πρόβλημα 376) Λύρης, Βασίλειος Δ. Βραβείο Θεματικού Διαγωνισμού 'Martin', 1949, Ματ σε 2 κινήσεις. #2 (9 + 13) |
| [3s1B2/p2SPp1K/p2R4/rk2b2R/p1b1Q3/p2r4/3p4/1q1S1B2] | |
Υπάρχουν μερικά έτοιμα ματ : 1...Rd4 2.Qxb1#, 1...Ba2 / Bb3 / Be6 2.Sc3#, 1...Sb7 / Se6 2.Q(x)b7#.
Δοκιμές : {1.Rb6+? axb6!}, {1.Rxe5+? Kb4!}, {1.Qb7+? Sxb7!}, {1.Qxc4+? Kxc4!}.
Κλειδί : 1.exd8=S! [2.Qb7#]
1...Kb4 2.Rb6#
1...Rd3-~3 2.Rd5#
1...Rxd6/Rd4 2.Qxb1#
1...Rd5 (μαύρη διόρθωση) 2.Rxd5#
1...Bc4-~ 2.Sc3#
1...Bd5 (μαύρη διόρθωση) 2.Rxd5#
| Θέμα Martin I : Δυο μαύρα κομμάτια είναι ημικαρφωμένα. Κάθε ένα από αυτά κάνει διορθωτικές άμυνες. Τα πρωτεύοντα και τα δευτερεύοντα ματ σχετίζονται με το άλλο ημικαρφωμένο κομμάτι, που πλέον είναι καρφωμένο. |
| Θέμα Martin ΙΙ : Οι διορθωτικές άμυνες των μαύρων χρησιμοποιούν το ξεκάρφωμα ενός τρίτου μαύρου κομματιού. |
Ο Λύρης πήρε Βραβείο με το θέμα Μάρτιν το 1949 και πολλά χρόνια αργότερα, το 1985, πήρε το 3ο Βραβείο σε διαγωνισμό του γερμανικού 'Die Schwalbe' τελειοποιώντας το ίδιο αειθαλές θέμα.
![]() | (Πρόβλημα 377) Λύρης, Βασίλειος Δ. Πρώτο Βραβείο, Hlas L`udu, 1969, Ματ σε 3 κινήσεις. #3 (14 + 9) |
| [8/8/1P1S1p2/3R1P2/pRBP2Kp/P3kp1P/2prPrP1/2Q1b1B1] | |
Δοκιμές : {1.Sb5? Ke4!}, {1.Re5+? fxe5!}, {1.Bd3? fxe2!}, {1.Bb5? fxg2!}, {1.Rb3+? axb3!}, {1.Qxe1? Rxd4+!}.
Κλειδί : 1.Ba6! [2.Rc5 [3.Rc3#]]
1...fxe2 2.Rb4-b5 (zz) Kd3 3.Rb3#
1...fxg2 2.Rd5-b5 (zz) Kxe2 3.Re5#
Iνδικό θέμα σε δύο συγγενείς βαριάντες..
![]() | (Πρόβλημα 378) Λύρης, Βασίλειος Δ. Πρώτο Βραβείο, Probleemblad, 05/1974, Βοηθητικό σε 4 κινήσεις. h#4 (9 + 14) |
| [K4b2/5R2/8/6p1/Rp3pPp/q1p1pP2/rpPpPk1P/1s1s1B2] | |
Κλειδί : 1.b3! Ra4-a7 2.Qa6 Rxf4 3.Qxe2 Rf4-a4 4.Kxf3 Rf7#
Ανταλλαγή θέσης των δύο λευκών πύργων. Ο λευκός Πύργος εξαφανίζει ένα μαύρο πιόνι και η μαύρη Βασίλισσα εξαφανίζει ένα λευκό πιόνι, για να δημιουργηθεί η τελική εικόνα του ματ.
Περισσότερα προβλήματα υπάρχουν στις διαδικτυακές βάσεις προβλημάτων
[http://dt.dewia.com/yacpdb/?rcpp=50&rcp=1#SearchHelp] (γράφετε [Lyris] και πιέζετε [SEARCH]) και
[http://www.softdecc.com/pdb/index.pdb] (γράφετε [a='Lyris'] και πιέζετε [Search]) και
[http://www.bstephen.me.uk/NonX5/problemsv1.html] (στο πεδίο composer γράφετε [Lyris] και πιέζετε [Submit]).
Εγγραφή σε:
Σχόλια (Atom)




