Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα _Ασκήσεις. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα _Ασκήσεις. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων

Παρασκευή 23 Αυγούστου 2013

Ένα απλό εννιάρι

Αυτή την εποχή, όσοι συνθέτες θέλουν να συμμετέχουν στους Διαγωνισμούς του Παγκόσμιου Συνέδριου για Σκακιστικές Συνθέσεις, είναι πάνω από τις σκακιέρες τους και προσπαθούν για το καλύτερο. Μαζί τους κι εγώ και συγγνώμη αν έχουν αραιώσει οι αναρτήσεις.
Ανακοινώνονται συνεχώς διάφοροι διαγωνισμοί σύνθεσης, μερικοί ανοιχτοί για συμμετοχές από όλον τον κόσμο (όχι μόνο για τους συνέδρους).
Κάποιες φορές ξεστρατίζουμε από τις προδιαγραφές του κριτή και φτιάχνουμε άλλες συνθέσεις, για το κέφι μας.
Το σημερινό εννιάρι θα μπορούσε να σταλεί σε έναν από τους διαγωνισμούς στο Batumi αν ήταν δύσκολο κι αν ήταν δυάρι! Δεν είναι όμως, και σας το δίνω ως εύκολη άσκηση. Αν γράψετε την λύση στα σχόλια, γράψτε και σε ποιόν από τους διαγωνισμούς αναφέρομαι.

Πρόβλημα-724
Εμμανουήλ Μανωλάς, Ελλάδα
αδημοσίευτο

1B1q4/3r4/rpp2pS1/2RB3s/p7/8/2K5/k7 (5 + 9)
#9, Ματ σε εννιά κινήσεις


Η λύση θα αναρτηθεί εδώ σε μερικές ημέρες
1.Rc3! [2.Ra3#]
1…a3 2.Kb3 [3.Rc1#] Kb1 3.Be4+ Rd3 4.Bxd3+ Qxd3 5.Rxd3 [6.Rd1#] Kc1 6.Bf4+ Sxf4 7.Sxf4 [8.Se2+ Kb1 9.Rd1#]

The relevant tourney is 25th TT SPIŠSKÁ BOROVIČKA.

Σάββατο 21 Ιουλίου 2012

Μια σύνθεση βοηθητικού και μια άσκηση

Στο Παγκόσμιο Συνέδριο Σκακιστικής Σύνθεσης (WCCC) του 2010 στην Κρήτη, διεξήχθησαν διάφοροι διαγωνισμοί σύνθεσης.
Στο 13ο Τουρνουά Σύνθεσης Sabra, έπρεπε να φτιάξουμε ορθόδοξο βοηθητικό δυάρι, όπου
B1 (πρώτη μαύρη κίνηση) : ένα μαύρο κομμάτι παίρνει ένα λευκό που κλείνει μια γραμμή
W1 (πρώτη λευκή κίνηση) : ένα λευκό κομμάτι γραμμικής κίνησης φθάνει στην γραμμή αυτή
B2 (δεύτερη μαύρη κίνηση) : το μαύρο κομμάτι που έκανε το πάρσιμο μετακινείται.

Έφτιαξα το παρακάτω πρόβλημα, που δεν πήρε καμιά διάκριση :

3bk3/3p2p1/3P2P1/4PP2/PrP5/1P5b/2K5/5R1B
(10 + 6)
Πρόβλημα-601
Μανωλάς Εμμανουήλ
αδημοσίευτο

h#2
a) Διάγραμμα, b) bKe8c8


a) 1.Bxf5+ Be4 2.Bxg6 Bxg6#
b) 1.Rxa4 Ra1 2.Ra8 Rxa8#


Δίχρωμο Μπρίστολ, Ορθογώνιος-Διαγώνιος μετασχηματισμός, Μαύρες θυσίες, Μονομαχίες wB με bB, wR με bR.


Η άσκηση είναι η εξής :
Στην παρακάτω θέση, (μη ορθόδοξη, γιατί στο d8 υπάρχει Ακρίδα), υπάρχουν λύσεις όταν τοποθετείται ο bK στα τετράγωνα e8 και g8.
Προσπαθήστε να βρείτε μια πολύ οικονομική τροποποίηση (μετακίνηση ή προσθήκη ή αφαίρεση ενός κομματιού), με την οποία το πρόβλημα έχει λύση και όταν τοποθετηθεί ο bK στο τετράγωνο c8.



3gk3/3p2p1/3P2P1/r4P2/2P5/7b/4KRB1/8
(7 + 6) (Grasshopper 0 + d8)
Πρόβλημα-602α
Μανωλάς Εμμανουήλ
αδημοσίευτο

h#2
a) Διάγραμμα, b) bKe8c8, c) bKe8g8

a) 1.Bxf5 Be4 2.Bxg6 Bxg6#
b) 1.?? ?? 2.?? ??
c) 1.Rxf5 Rxf5 2.Gh8 Bd5#


Προθεσμία έχετε μέχρι και την Τρίτη 24-07-2012 να στείλετε την τροποποίηση και την λύση με email στο manolas.emmanuel@gmail.com. Οι σωστές λύσεις θα δημοσιευτούν.

Λύση της άσκησης

Η σωστή απάντηση στάλθηκε από τον Σλοβάκο συνθέτη Jaroslav Stun (επισκεφθείτε την σελίδα του εδώ)
a) bRa5b5, που είναι το πιο οικονομικό, και
b) +bPb6
Ευχαριστούμε τον σκακιστικό-φίλο Jaroslav!


3gk3/3p2p1/3P2P1/1r3P2/2P5/7b/4KRB1/8
(7 + 6) (Grasshopper 0 + d8)
Πρόβλημα-602
Μανωλάς Εμμανουήλ
αδημοσίευτο

h#2
a) Διάγραμμα, b) bKe8c8, c) bKe8g8


a) 1.Bxf5 Be4 2.Bxg6 Bxg6#
b) 1.Bxf5 Rxf5 2.Rb8 Rc5#
c) 1.Rxf5 Rxf5 2.Gh8 Bd5#

Δίχρωμο Μπρίστολ, Ορθογώνιος - Διαγώνιος μετασχηματισμός (ODT), Μαύρες ψευδο-θυσίες.
(Όχι πολύ καλό πρόβλημα, με πολλές επαναλήψεις κινήσεων).




3gk3/3p2p1/1p1P2P1/r4P2/2P5/7b/4KRB1/8
(7 + 7) (Grasshopper 0 + d8)
Πρόβλημα-602β
Μανωλάς Εμμανουήλ
αδημοσίευτο

h#2
a) Διάγραμμα, b) bKe8c8, c) bKe8g8

a) 1.Bxf5 Be4 2.Bxg6 Bxg6#
b) 1.Rxf5 Rxf5 2.Ga5 Rf8#
c) 1.Rxf5 Rxf5 2.Gh8 Bd5#


Δευτέρα 13 Δεκεμβρίου 2010

Η Κίρκη, απλά

Σήμερα φιλοξενούμε μια παρουσίαση της Συνθήκης Κίρκη (Circe) του μυθικού σκακιού, που ετοίμασε ο βραβευμένος συνθέτης Θέμης Αργυρακόπουλος.
Διαβάστε το κείμενο και τα παραδείγματα. Θα διαπιστώσετε ότι είναι πράγματα απλά και όμορφα.


Κίρκη

Μία από τις δημοφιλέστερες συνθήκες του καλλιτεχνικού σκακιού, είναι η Κίρκη. Στην αρχική της μορφή, παρουσιάστηκε από τους P. Monreal και J. P. Boyer το 1968. Από τότε, η Κίρκη και πολλές παραλλαγές της, προσφέρουν συχνά ευχάριστες στιγμές στους φίλους του καλλιτεχνικού σκακιού. (Δες εδώ, εδώ κι εδώ).

Ποια ιδιαιτερότητα έχει η Κίρκη;
Ας ξεχάσουμε τον τρόπο που κόβουμε ένα κομμάτι στο αγωνιστικό σκάκι, επειδή, λόγω Κίρκης, το κομμένο δεν θα επιστρέψει τόσο εύκολα στο κουτί. Σε οποιοδήποτε κόψιμο (βασιλιά εξαιρουμένου) το κομμάτι θα αναγεννηθεί στο αρχικό του τετράγωνο. Αν βρίσκεται στο τετράγωνο αναγέννησης οποιοδήποτε άλλο κομμάτι, τότε το κόψιμο είναι οριστικό και το κομμένο κομμάτι φεύγει από τη σκακιέρα.

Πώς καθορίζεται το τετράγωνο αναγέννησης;
Για Βασίλισσες και αξιωματικούς δεν υπάρχει δυσκολία – μοναδικό είναι το αρχικό τους τετράγωνο. Για τα άλλα, καθορίζεται από το χρώμα του τετραγώνου που έγινε το πάρσιμο αν πρόκειται για πύργο και ίππο, ή από την στήλη στην οποία έγινε το πάρσιμο αν πρόκειται για πιόνι (ή για μυθικό κομμάτι). Για παράδειγμα, ένας μαύρος πύργος που κόβεται στο a7 αναγεννιέται στο h8 (καθώς κόπηκε σε μαύρο τετράγωνο) ενώ αν είχε κοπεί στο c2 η αναγέννηση θα γινόταν στο a8. Αν κόψουμε λευκό πιόνι στο d6 τότε αυτό θα επανέλθει στο d2.
Είναι σημαντικό να θυμόμαστε ότι επιτρέπονται τα ροκέ με πύργο που μόλις αναγεννήθηκε.
Πολύ βασικό είναι ότι η κίνηση δεν θεωρείται ολοκληρωμένη μόλις αφήσουμε το κομμάτι στη σκακιέρα, αλλά μόλις ολοκληρωθούν όλες οι Κίρκη-επιδράσεις στη θέση.
Λεπτομέρεια : Αφού τα μυθικά κομμάτια δεχόμαστε ότι προήλθαν από προαγωγή, τετράγωνο αναγέννησης είναι το τετράγωνο προαγωγής στη στήλη που έγινε το κόψιμο. Αν κόψουμε μια λευκή ακρίδα στο a4, αναγεννάται στο a8.
Η Κίρκη δεν επιτρέπει να κόψουμε αντίπαλο κομμάτι αν αυτό με την αναγέννησή του δίνει σαχ στο βασιλιά μας.

Σημειώνουμε μια Κίρκη αναγέννηση μέσα σε αγκύλες. Τα σύμβολα που χαρακτηρίζουν μια κίνηση, (όπως ! ? + e.p.), γράφονται μετά τις αγκύλες.
Για παράδειγμα, αν ο λευκός ίππος κόψει τη μαύρη βασίλισσα στο h1, δεν γράφουμε απλά 1.Sxh1 αλλά συμπληρώνουμε και την αναγέννηση (συν μια μαύρη βασίλισσα στο d8) σε αγκύλες : 1.Sxh1[+bQd8] .
Αν κόψει την bQh8 ένα πιόνι από το g7 που προάγεται σε πύργο που δίνει σαχ, η κίνηση γράφεται περισσότερο πολύπλοκα : 1.gxh8=R[+bQd8]+ .

Παράδειγμα Αυτοπροστασίας
Ένα από τα εφέ που διαφοροποιούν την Κίρκη από το συνηθισμένο σκάκι, είναι ότι τα κομμάτια έχουν τη δυνατότητα να προστατεύσουν τα ίδια τον εαυτό τους. Θυμίζουμε ότι οι κινήσεις δεν ολοκληρώνονται μόλις αφήσουμε το κομμάτι μας σε ένα τετράγωνο. Αν υπάρχει κάποιο πάρσιμο αντίπαλου κομματιού, πρώτα θα εξετάσουμε τη δυνατότητα που έχει αυτό να αναγεννηθεί πάνω στη σκακιέρα και έπειτα θα χαρακτηρίσουμε την κίνηση μας σαν νόμιμη, σαχ, ματ ή άμυνα.
Για παράδειγμα, η πιο γνωστή εικόνα ματ σε Κίρκη είναι πιθανότατα η παρακάτω :

Θέση 472_01
Ας υποθέσουμε ότι η λευκή βασίλισσα ήταν στο g1 και μόλις έπαιξε 1.Qg4+

Η πρώτη αντίδραση στο ορθόδοξο σκάκι θα ήταν το 1...Kxg4 όπου ο μαύρος με την μοναδική του κίνηση, κόβει την απροστάτευτη ντάμα και είναι ασφαλής. Λάθος! Από τη στιγμή που ο μαύρος με την κίνηση του έκοψε λευκό κομμάτι, πρέπει να εξετάσουμε τι θα γίνει αν αυτό αναγεννηθεί. Το τετράγωνο d1 είναι ελεύθερο, οπότε η λευκή βασίλισσα δεν έχει βγει ακόμα από το παιχνίδι! Θα επιστρέψει από το d1. Αν λοιπόν ο μαύρος βασιλιάς κόψει, θα έχουμε την εξής εικόνα :

Θέση 472_02
Ο μαύρος βασιλιάς, εκθέτει τον εαυτό του σε σαχ! Με άλλα λόγια, δεν μπορεί να κόψει τη βασίλισσα στο g4, οπότε η κίνηση του λευκού ήταν ματ! 1.Qg4#

Allumwandlung (AUW)
Έχοντας την ικανότητα της «αυτοπροστασίας» στο μυαλό μας, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε λιγότερο υλικό για να πετύχουμε το ματ. Και όταν λέμε «λιγότερο υλικό», γιατί να μην βάλουμε ένα πιόνι το οποίο θα προάγεται σε κάποιο κομμάτι; Και ακόμη, οι άμυνες του μαύρου να γίνονται από κομμάτια προαγωγής; Η ιδέα παίρνει σάρκα και οστά. AUW!!! Δηλαδή, θα κάνουμε και τις 4 δυνατές προαγωγές στις διάφορες βαριάντες μας.

Πώς όμως θα γίνει αυτό ακριβώς; Μάλλον τα λευκά πρέπει να προάγουν στη μία βαριάντα σε βασίλισσα και στην άλλη σε πύργο. Σε διαφορετική περίπτωση θα είναι δύσκολο να κάνουμε ματ, μιας και δεν θέλουμε να φορτώσουμε τη θέση με πολύ υλικό. Επιλέγουμε να το κάνουμε και βοηθητικό δύο κινήσεων.

Να δούμε τι γίνεται με ένα λευκό πιόνι στην έβδομη γραμμή; Στην πρώτη κίνηση προάγεται και στην δεύτερη πάει να κάνει ματ. Απλό ακούγεται! Αν είναι βασίλισσα, καλό θα ήταν να δίνει ματ από τη στήλη d, ώστε να αυτό-προστατευτεί. Ας προάγουμε λοιπόν στο d8 το πιόνι. Μπορούμε να κάνουμε ματ από κάθε τετράγωνο της στήλης εκτός από το d1, γιατί αν κοπεί εκεί η βασίλισσα, θα είναι κατειλημμένο και δεν θα υπάρχει αναγέννηση. Μικρό το κακό…

Ένας λευκός πύργος στο d1, αν κοπεί αναγεννιέται στο h1 και διατηρεί έλεγχο στα a1-g1. Μια χαρά! Πως όμως θα μπλοκάρουμε τετράγωνα γύρω από τον μαύρο βασιλιά; Ας τον σκεφτούμε στο e1. Μπορεί να απειληθεί από λευκή βασίλισσα στο d2 και λευκό πύργο στο d1. Θα χρειαστούμε ένα μαύρο πιόνι κάπου στη 2η γραμμή, ώστε στην πρώτη κίνηση να γίνει ίππος ή αξιωματικός (για να κάνουμε το AUW) και στη 2η κίνηση να μπλοκάρει τετράγωνο…

Θέση 472_03

Με την ντάμα στο d2, το τετράγωνο f1 πρέπει να μπλοκαριστεί από μαύρο κομμάτι. Και αν αυτό το κομμάτι το ψάξουμε από προαγωγή, μόνο βασίλισσα ή πύργος έρχεται σε μια κίνηση… Αυτό όμως σημαίνει ότι χάσαμε το AUW. Αν απειλούσαμε με πύργο από το d1; Μας λείπουν δύο τετράγωνα :

Θέση 472_04

Στο e2 μπορεί να είναι αξιωματικός και στο f2 ίππος. Προτιμούμε αυτή την εικόνα, ώστε να έχουν τη δυνατότητα να κόψουν στο d1, αλλά η Κίρκη θα στείλει τον πύργο στο h1 με σαχ, άρα το κόψιμο δεν θα είναι επιτρεπτή άμυνα. Το σίγουρο είναι ότι θέλουμε δύο μαύρα πιόνια. Ένα θα προαχθεί και ένα θα είναι στο e2 ή f2 και θα παρακολουθεί υπομονετικά τη δράση…
Με λίγο μέτρημα, βλέπουμε ότι μαύρη προαγωγή σε αξιωματικό και τοποθέτηση αυτού στο e2 σε 2 κινήσεις δεν μας εξυπηρετεί. Δηλαδή, με πιόνι στο f2, μόνο πιόνι στο d2 μπορεί να κάνει όσα ζητάμε:

Θέση 472_05
1.d1=B d8=R 2.Be2 Rd1#

Αλλά τα πράγματα είναι πλέον πολύ δύσκολα για ένα, με μοναδικό τρόπο ορισμένο, ματ από τη ντάμα στην άλλη βαριάντα.
Ας δοκιμάσουμε να αφήσουμε το πιόνι στο e2 αλλά να καταλάβουμε με ίππο το f2. Πρέπει η προαγωγή να γίνει είτε στη στήλη d είτε στη στήλη h. Αν δοκιμάσουμε από το d2, το πιόνι στο e2 θα κόψει γραμμές στη δεύτερη βαριάντα όπου στο d1 θα βγάλουμε αξιωματικό, ο οποίος θα είναι δύσκολο να πλησιάσει στη δράση. Ξεκινάμε από το h1 την προαγωγή και αν χρειαστεί, θα σκεφτούμε κάτι άλλο…

Θέση 472_06
1.h1=S d8=R 2.Sf2 Rd1#
καθώς η Κίρκη δεν αφήνει τον μαύρο να κόψει τον πύργο!

Θαυμάσια, έχουμε μία βαριάντα που δουλεύει. Και ξέρουμε ότι στην άλλη θα πρέπει να βγάλουμε λευκή βασίλισσα και μαύρο αξιωματικό. Το ματ πρέπει να δοθεί από τη στήλη d. Αφού τα d1 και d2 δεν δουλεύουν, ας δοκιμάσουμε από πιο ψηλά. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να αλλάξει θέση ο μαύρος βασιλιάς. Αλλά στο «εσωτερικό» της σκακιέρας, αυξάνουν και τα τετράγωνα που πρέπει να ελέγξει ο λευκός. Πάλι τα μαύρα πιόνια θα χρειαστεί να βοηθήσουν στο ματ.
Ας βάλουμε τον βασιλιά στο e3…

Θέση 472_07
Υπάρχει μια ωραία εικόνα ματ...
Αρκεί να φέρουμε τη λευκή βασίλισσα στο d4!

Ικανοποίηση! Μοιάζει σαν να τα καταφέραμε. Και να μην ξεχάσουμε να αφήσουμε κάπου στη σκακιέρα και ένα λευκό βασιλιά! Όμως... γιατί να μην είναι μαύρη βασίλισσα στο f3; Πάλι δεν γίνεται το ματ από το d4;

Θέση 472_08

Να λοιπόν που ο λευκός βασιλιάς θα έχει ενεργό ρόλο! Δεν πρέπει να επιτρέψει το 1.h1=Q. Ας τον τοποθετήσουμε λοιπόν στο h7:

Θέση 472_09
Έτοιμο!
h#2,

1.h1=S d8=R 2.Sf2 Rd1#

Θέση 472_10
και twin (δίδυμο) : bKe1->e3 (ο bK από το e1 να μετατοπιστεί στο e3)
1.h1=B d8=Q 2.Bf3 Qd4#

Τα συγχαρητήρια μας στον κύριο Klaus Wenda, που το 1985 πήρε 2_ο έπαινο στο περιοδικό feenschach με αυτό το πρόβλημα (WinChloe 245497). (Η διαφορά είναι στη θέση του λευκού βασιλιά, όπου ο συνθέτης απαγόρευσε την προαγωγή του bPh2 σε βασίλισσα, με το να μην της επιτρέψει να πατήσει στο f3. Οι λύσεις όπως εύκολα διαπιστώνει ο αναγνώστης, είναι ίδιες.)

Θέση 472_11
Klaus Wenda, Feenschach 1985, 2nd commendation
h#2, Κίρκη, twin : bK->e3

Στη βιβλιογραφία υπάρχουν και άλλα σχετικά παραδείγματα, όπως το (WinChloe 123172)

Θέση 472_12
Per Bjørn Grevlund, Stella Polaris 1973
h#2 Duplex, Κίρκη
1.g1=B d8=R 2.Bf2 Rd1# (παίζουν πρώτα τα Μαύρα, τα Λευκά νικούν)
1.d8=S g1=Q 2.Se6 Qg5# (παίζουν πρώτα τα Λευκά, τα Μαύρα νικούν).

Σημείωση : Το λευκό πιόνι στο h5 εμποδίζει ανεπιθύμητες λύσεις, όπως 1.Kg5 g1=Q+ 2.Kh5 Qg5# (η bQ αυτοπροστατεύεται γιατί αναγεννάται στο d8).

Εικόνες Ματ σε συνθήκη Κίρκη
Είδαμε ότι τα πράγματα είναι λίγο διαφορετικά όταν η Κίρκη αποφασίσει να στοιχειώσει τη σκακιέρα μας. Ποιες αλήθεια είναι οι εικόνες που θα μας επιτρέψουν να κάνουμε ματ τον αντίπαλο βασιλιά; Αυτές οι εικόνες που οφείλουν την ύπαρξη τους στη συνθήκη και δεν θα έκαναν ποτέ ματ σε μια κλασσική παρτίδα του αγωνιστικού σκακιού;

Ας αρχίσουμε με κάτι απλό. Μια λευκή ντάμα στην πρώτη γραμμή, μόνη και απροστάτευτη από τα άλλα λευκά κομμάτια, μπορεί να κάνει ματ και το ματ ισχύει, γιατί ο μαύρος βασιλιάς δεν μπορεί να κόψει τη ντάμα, καθώς αυτή αναγεννάται στο d1. Δηλαδή η κίνηση του μαύρου βασιλιά, τον εκθέτει σε σαχ! Άρα δεν είναι σύμφωνη με τους κανόνες του σκακιού.

Θέση 472_13

Κάτι πιο ενδιαφέρον έχει η παρακάτω θέση, όπου ο μαύρος βασιλιάς μοιάζει ασφαλής. Και όμως!

Θέση 472_14
1.Rxh7[+bSg8]#

Ο ίππος κόπηκε σε λευκό τετράγωνο, άρα αναγεννάται στο g8 και ο πύργος προστατεύει ο ίδιος τον εαυτό του, καθώς αν κοπεί από τον μαύρο βασιλιά, αναγεννάται στο h1 με ταυτόχρονο σαχ.

Θέση 472_15

Άλλη μια εικόνα στην οποία ο λευκός αξιωματικός αυτοπροστατεύεται : Μόνο ο μαύρος βασιλιάς μπορεί να κόψει στο g2, αλλά αυτό σημαίνει ότι εκθέτει τον εαυτό του σε σαχ από τον αναγεννημένο αξιωματικό στο f1!
Φυσικά, αν υπήρχε οποιοδήποτε λευκό κομμάτι στο f1 το οποίο δεν μπορεί να ελέγξει το g2, είτε μαύρο, τότε δεν θα είχαμε ματ, καθώς ο λευκός αξιωματικός θα έφευγε από την σκακιέρα.

Θέση 472_16

Ας αυξήσουμε τα κομμάτια στη σκακιέρα μας. Υποθέτουμε ότι ο μαύρος επιλέγει σε βοηθητικό παιχνίδι να κάνει ροκέ. Τότε έχουμε την εξής ενδιαφέρουσα συνέχεια :

Θέση 472_17
1.O-O Sxh6 [+bPh7]#

Στην επόμενη θέση ο Λευκός κάνει ματ σε δυό κινήσεις.

Θέση 472_18
1.Be2+!
1...Kg1 2.Bf2#
1...Kxe1[+wBc1] 2.Bd2#

Η μία βαριάντα έχει πολύ ενδιαφέρουσα εικόνα.

Θέση 472_19

Είναι ματ!

Και στην επόμενη παράδοξη θέση υπάρχει ένα απλό ματ σε μία λευκή κίνηση. (Το βλέπετε; Δεν μας νοιάζει αν ο wR και ο wS φαίνεται ότι κόβονται με ένα σωρό τρόπους…)

Θέση 472_20

Μικρό και Μεγάλο Ροκέ

Μια ακόμα σημαντική διαφορά της Κίρκης από το αγωνιστικό σκάκι, είναι στη δυνατότητα για ροκέ. Με τον βασιλιά σας ακόμα στο αρχικό τετράγωνο αλλά τους πύργους να έχουν αρχίσει τις βόλτες στη σκακιέρα, σίγουρα θα είχατε εγκαταλείψει την ιδέα του ροκέ…
Η Κίρκη όμως, επιτρέπει ροκέ με πύργο που έχει αναγεννηθεί. Είναι λοιπόν ένα επιθυμητό εφέ. Μπορούμε να κάνουμε κάτι τέτοιο; Γιατί όχι; Ίσως μάλιστα, να κάνουμε και Ο-Ο και Ο-Ο-Ο σε δύο βαριάντες. Επιλέγουμε πάλι βοηθητικό παιχνίδι σε 2 κινήσεις. Ο μαύρος βασιλιάς θα είναι στο e8. Αφήνουμε άδεια τα a8, h8 ώστε να είναι ξεκάθαρο ότι οι πύργοι έχουν κινηθεί και να τους αναγεννήσουμε εκεί. Μάλλον θα μας είναι χρήσιμος και ένας λευκός αξιωματικός στη διαγώνιο a1-h8. (Το h8 θα είναι άδειο μετά το Ο-Ο και δύσκολα θα τοποθετήσουμε εκεί μαύρο κομμάτι). Θα μπορούσαμε να αρχίσουμε κάπως έτσι :

Θέση 472_21
1.Rc3 Bxc3[+bRh8] 2. O-O

Κάπου θα βρούμε ένα ματ τοποθετώντας λευκά κομμάτια, αλλά τι θα κάνει ο αξιωματικός στη δεύτερη βαριάντα, όπου θέλουμε Ο-Ο-Ο; Επίσης, ο μαύρος πύργος θα μπορούσε να κοπεί και στο f6, οπότε έχουμε δουλειά ακόμα…
Λοιπόν, χρειαζόμαστε επιπλέον υλικό για τον λευκό και πρέπει να σημαδέψουμε και τη πτέρυγα του βασιλιά και τη πτέρυγα της βασίλισσας. Θα ανεβάσουμε σίγουρα τον αξιωματικό στη διαγώνιο. Ένας λευκός πύργος είναι καλή ιδέα. Θα μας δώσει τη δύναμη που χρειαζόμαστε για το ματ, αλλά όχι την υπερβολική δύναμη μιας βασίλισσας, η οποία στο βοηθητικό παιχνίδι θα βρει πολλές ευκαιρίες για ανεπιθύμητες τρύπες…
Ο λευκός πύργος θα πρέπει να κάνει αρχικά ματ τον μαύρο βασιλιά στο g8. Αν όμως βρίσκεται ήδη στη στήλη, το ροκέ δεν μπορεί να γίνει. Επίσης με κάποιο τρόπο πρέπει να έχει ο λευκός έλεγχο στα f7,h7. Μπορούμε να βάλουμε μαύρα πιόνια εκεί, αλλά θέλουμε να κρατήσουμε τη θέση με λίγο υλικό. Μια ιδέα θα ήταν να τοποθετηθεί ο λευκός πύργος στο f6 για να κόβουμε τον μαύρο πύργο μόνο στο c3. Δεν επιτρέπει όμως το ροκέ, ούτε κρατάει το h7. Αν ήταν στην 7η γραμμή; Τον υποστηρίζει ο αξιωματικός, αλλά δεν κρατάμε το h8… Θα πρέπει λοιπόν να βάλουμε μαύρο κομμάτι εκεί, το οποίο θα πάει μετά το ροκέ.
Ναι, αλλά δεν έχει κάνει ήδη 2 κινήσεις ο μαύρος; Μια σε τετράγωνο για να κοπεί ο πύργος και μια το ροκέ…
Λοιπόν. Θα στείλουμε εμείς μαύρο κομμάτι στο h8! Θα βάλουμε μαύρο πύργο στο g7, οπότε και ο λευκός πύργος θα μπορεί να τοποθετηθεί στη στήλη g. Ας δοκιμάσουμε το :

Θέση 472_22

Θα κοπούν δύο μαύροι πύργοι σε μαύρα τετράγωνα και θα αναγεννηθούν στο h8, μια φορά για το ροκέ και μία φορά για να μπλοκάρουν το τετράγωνο h8.
π.χ. 1.Rc3 Bxc3 [+bRh8] 2. O-O Rxg7 [+bRh8]#
Πάλι όμως μπορεί να κοπεί ο ένας πύργος στο f6… Και πάλι δεν απειλούμε τίποτα στην ιδέα του Ο-Ο-Ο. Για να το δούμε διαφορετικά…

Θέση 472_23

Τα λευκά κομμάτια απειλούν στη στήλη g και στη διαγώνιο a1-h8. Μετά το μεγάλο ροκέ, ο βασιλιάς θα πάει στο c8. Ύποπτα είναι τα τετράγωνα a8,b8, από τα οποία μπορούμε να δώσουμε ματ. Στο a8, δύσκολα γιατί είναι λευκό και θα πρέπει να αλλάξουμε χρώμα στον αξιωματικό (πως αλλιώς θα ελέγξει το b7 ο λευκός; Αν αναλάβει τον έλεγχο ο βασιλιάς του, τότε ο αξιωματικός θα είναι άχρηστος, κάτι που θα αποτελέσει μεγάλο μειονέκτημα για το πρόβλημα μας…). Στο b8 όμως; Ένας πύργος εκεί με την κατάλληλη υποστήριξη θα είναι ό,τι πρέπει. Το b8 είναι στη στήλη b2-b8 (που τέμνει τη διαγώνιο a1-h8) και στη διαγώνιο g3-b8 που τέμνει τη στήλη g. Τετράγωνα τομής είναι τα b2 και g3. Αν είχαμε εκεί τα κομμάτια μας; Πρέπει μια να κινηθούν στη στήλη, μια στη διαγώνιο. Μιας και δεν είναι βασίλισσες, η λύση θα είναι να τους αλλάξουμε αμοιβαία θέση στο twin!
Είναι αναγκαίο να αλλάξει θέση και ο μαύρος πύργος από το c6. Πρέπει να μπορεί να κοπεί σε μαύρο τετράγωνο, είτε από αξιωματικό στο b2 είτε από πύργο στο b2. Προφανές τετράγωνο είναι το b3. Με την κίνηση στο c3 τον κόβει ο αξιωματικός, στο b3 τον κόβει ο πύργος. Και πλέον, δεν μπορεί να κινηθεί προς τα δεξιά και να κοπεί αλλού (ο λευκός πύργος στο g3 το απαγορεύει, ενώ αν ήταν στο g1 θα μπορούσε να κόψει ο ίδιος τον μαύρο στο g3 για να γίνει το Ο-Ο.) Αν όμως κόψει στο b2 [+wBc1] και κοπεί με τη σειρά του από τον λευκό αξιωματικό; Θα έχουμε ένα ανεπιθύμητο dual. Βρήκαμε λοιπόν και τετράγωνο για τον λευκό βασιλιά! Το c1. Τώρα αν ο αξιωματικός κοπεί, δεν αναγεννάται αλλά φεύγει από το παιχνίδι!

Θέση 472_24

Τελική θέση.

Θέση 472_25
h#2, Κίρκη. Με twin, την αλλαγή θέσεων των λευκών κομματιών.
1.Rc3+ Bxc3[+bRh8] 2.O-O Rxg7[+bRh8]#
1.Rd7 Rxb3[+bRa8] 2.O-O-O Rb8#

Ερώτημα : Μπορούμε να πετύχουμε τα παραπάνω, χωρίς να καταφύγουμε σε μηχανισμό διδύμου;
Με μερικές μετακινήσεις λευκών κομματιών, τη προσθήκη ενός μαύρου πιονιού και τη βοήθεια καλών φίλων και ικανότατων συνθετών, όλα γίνονται!

Θέση 472_26
h#2, Κίρκη, 2111

Αφήνουμε τις 2 λύσεις για τον αναγνώστη. Την ιδέα την ξέρει! (Ο bRb3 κόβεται στα b3 και c3).

Σε μια καλύτερη θέση έφτασε το 2002 ο Zdenek Oliva, όπου δημοσίευσε το ακόλουθο πρόβλημα και τα συγχαρητήριά μας του ανήκουν! (WinChloe 118771)

Θέση 472_27
Zdenek Oliva, Problemkiste 2002
h#2, Κίρκη, 2 λύσεις
1.Rc6 Kxc6[+bRa8] 2.O-O-O Se7#
1.Rd4 Bxd4[+bRh8] 2.O-O Sh6#
(Αν και θα μπορούσε να τοποθετηθεί ο bPh7 στο h6 για ένα παραπανίσιο εφέ Κίρκης : 2.O-O Sxh6[+bPh7]#)


Σταματάμε εδώ την παρουσίαση. Νομίζουμε ότι το μήνυμα δόθηκε.
Εύκολο είναι, ασχοληθείτε!

(Επιμέλεια : Μανωλάς Εμμανουήλ)

Τρίτη 2 Νοεμβρίου 2010

Περιπέτεια στη σύνθεση

Στην σημερινή ανάρτηση θα δείξουμε με παραδείγματα την περιπέτεια της σύνθεσης ενός σκακιστικού προβλήματος.
Ο νέος και πολύ παραγωγικός συνθέτης Diyan Kostadinov, από την Βουλγαρία, πρότεινε στο Παγκόσμιο της Κρήτης έναν διαγωνισμό σύνθεσης με ένα καινούργιο μυθικό κομμάτι, τον KoBul King. (Ko Kostadinov, Bul Bulgaria). Ο KoBul Βασιλιάς παίρνει τις ικανότητες κίνησης και παρσίματος του τελευταίου κομματιού του που πάρθηκε. (Αν ο Μαύρος πάρει έναν λευκό Πύργο, τότε ο λευκός Βασιλιάς εξακολουθεί να είναι βασιλικό κομμάτι αλλά κινείται και παίρνει κομμάτια σαν Πύργος). Ο λευκός Βασιλιάς επανέρχεται στην αρχική του κατάσταση όταν ο Μαύρος πάρει ένα λευκό πιόνι.
Έχουμε λοιπόν ένα κομμάτι που επηρεάζει πολύ ο αντίπαλος, άρα θα μπορούσαν να γίνουν ωραία προβλήματα με τακτικό παιγνίδι.

Το σημαντικό είναι ότι δεν υπάρχει λογισμικό που να ελέγχει το νέο μυθικό κομμάτι, οπότε είναι μια ευκαιρία να δουλέψουμε όπως παλιά : μόνο με το μυαλό μας.

Αποφασίζουμε να φτιάξουμε ένα πρόβλημα βοηθητικό με ματ σε δύο κινήσεις.
Ιδέα : Στο βοηθητικό πρόβλημα παίζει πρώτος ο μαύρος.
Β1 : [Ο μαύρος KoBul βασιλιάς bKK (black KoBul King) θα πάει σε ένα τετράγωνο].
W1 : [Ο λευκός KoBul βασιλιάς wKK θα πάρει έναν αξιωματικό και ακαριαία ο bKK θα γίνει ΚΚΒ (KoBul King Bishop)].
B2 : [Ο KKB θα μετακινηθεί κάπου αλλού].
W2 : [Εκεί ο bKKB θα απειληθεί από τον wB (αλλά δεν θα μπορεί να τον πάρει, γιατί τότε ο wKK θα μετατραπεί ακαριαία σε wKKB και θα πάρει τον bKKB) άρα θα έχει γίνει ματ].
Θα υπάρχει και δεύτερη βαριάντα με Πύργους.


Ας δούμε το σχέδιο A.

(Πρόβλημα 471 Plan A)
Emmanuel Manolas,
original, 07/10/2010,
h#2 2111 KoBul Kings (4+4)
[8/8/2p5/8/2P2k2/3B4/2bKR3/4r3]

Επιθυμητή λύση :
1.KKg4 KKxc2(bKK=KKB) 2.KKBd7 Bf5#
1.KKg5 KKxe1(bKK=KKR) 2.KKRc5 Re5#
Καλό φαίνεται. Τα λευκά κομμάτια δεν χαζεύουν στην βαριάντα όπου δεν πρωταγωνιστούν. Στην πρώτη ο wR κρατάει το e8, στην δεύτερη ο wB κρατάει το c4.
Δυστυχώς υπάρχει τρύπα :
1.KKf3 KKxc2(bKK=KKB) 2.KKh1 Be4#
Ας τα μεταφέρουμε όλα μια θέση αριστερά για να ξεφεύγει ο bKKB. Δείτε το Σχέδιο B.

(Plan B)
h#2 2111 KoBul Kings (4+4)
[8/8/1p6/8/1P2k3/2B5/1bKR4/3r4]

Οι επιθυμητές βαριάντες, ελαφρώς διαφοροποιημένες, δουλεύουν.
Δυστυχώς η τρύπα παραμένει γιατί ο wRd2 κρατάει το h2 (μα πώς δεν το σκεφτήκαμε αμέσως;) :
1.KKe3 KKxb2(bKK=KKB) 2.KKBg1 Bd4#
Ας τα μεταφέρουμε όλα ακόμη μια θέση αριστερά μήπως και καταφέρει να ξεφύγει ο bKKB. Δείτε το Σχέδιο C.

(Plan C)
h#2 2111 KoBul Kings (4+4)
[8/8/p7/8/P2k4/1B6/bKR5/2r5]

Εκτός από τις επιθυμητές λύσεις, προέκυψε μια τρύπα :
1.KKe4 KKxa2(bKK=KKB) 2.KKa8 Bd5#
Λοιπόν, αφού δεν διορθώνεται με κίνηση αριστερά, ας δοκιμάσουμε να μετακινήσουμε την αρχική θέση A μια θέση δεξιά. Δείτε το Σχέδιο D.

(Plan D)
h#2 2111 KoBul Kings (4+4)
[8/8/3p4/8/3P2k1/4B3/3bKR2/5r2]

Δυστυχώς αυτή η τοποθέτηση έχει έξι λύσεις ως κανονικό βοηθητικό πρόβλημα, εντελώς ανεπιθύμητο για την σύνθεση που επιδιώκουμε, που πρέπει να λύνεται μόνο ως KoBul βοηθητικό.
1.Kh4 Kf3 2.Ra1 / Rb1 / Rc1 / Rd1 / Re1 / Rg1 Rh2#
Θα αναγκαστούμε να προσθέσουμε στην αρχική θέση ένα λευκό πιόνι για να μην πηγαίνει ο bKK στο f3;
Ας δούμε το Σχέδιο E.

(Plan E)
h#2 2111 KoBul Kings (5+4)
[8/8/2p5/8/2P2k2/3B4/2bKR1P1/4r3]

Φαίνεται ασφαλές, έτσι;
Θα λέγατε ότι το παρακάτω είναι τρύπα;
1.Rxe2(wKK=KKR)+ KKRxe2(bKK=KKR) 2.KKRf1 KKRxc2(bKK=KKB)#
Δεν είναι καθόλου! Ο Μαύρος συνεχίζει με 3.bKKxg2(wKK=KK)! χωρίς να απειλείται.
Φαίνεται ασφαλές, όμως η ιδέα να βάλουμε λευκό πιόνι δεν ήταν καλή, γιατί έπρεπε να δοκιμάσουμε πρώτα να βρούμε καλύτερη διάταξη πεσσών προσθέτοντας μαύρα πιόνια.
Ας δούμε το Σχέδιο F. Είναι το Σχέδιο B με ένα μαύρο πιονάκι στο h5 και τον bK στο h4. Περιμένουμε να έχει τις δυό επιθυμητές λύσεις με κλειδιά 1.Kg3 και 1.Kg5.

(Plan F)
h#2 2111 KoBul Kings (4+5)
[8/8/1p6/7p/1P5k/2B5/1bKR4/3r4]

Με τόση εμπειρία που αποκτήσαμε, είναι εύκολο να εντοπίσουμε την τρύπα (τις τρύπες) στην έκδοση αυτή.

1.Ra1 / Rf1 / Rg1 / Rh1 KKxb2(bKK=KKB) 2.KKBe1 Rf2#

Τι θα λέγατε να βάλουμε ένα μαύρο πιόνι στο f2; Δείτε το Σχέδιο G.

(Plan G)
h#2 2111 KoBul Kings (4+6)
[8/8/1p6/7p/1P5k/2B5/1bKR1p2/3r4]

Καλό φαίνεται, αλλά δεν είναι αρκετά οικονομικό. Κι εκείνο το λευκό πιόνι στο b4 θα μπορούσε να λείψει. Αλλά, για περιμένετε μια στιγμή. Το μαύρο πιόνι εμποδίζει την κίνηση Kh4-e1, αλλά μπορεί να προαχθεί κιόλας. Και να η νέα τρύπα :

1.f1=S Kxb2(bKK=KKB) 2.Sg3 Bf6#

Ας γυρίσουμε λοιπόν την σκακιέρα 180 μοίρες για να μην έχουμε προαγωγές, και ας διώξουμε και το λευκό πιόνι. Δείτε το Σχέδιο H.

(Plan H)
h#2 2111 KoBul Kings (3+6)
[3r4/1p1RKb2/4Bp2/2k5/8/5p2/8/8]

Περιμένουμε μόνο τις επιθυμητές λύσεις, με κλειδιά 1.Kb6 και 1.Kb4.
Προς στιγμή νομίζουμε ότι είδαμε μια νέα τρύπα :
1.b6 Rxd8(bKK=KKR) 2.KKRc6 Rc8#
Ευτυχώς υπάρχει το 3.KKRxe6(wKK=KKB)+! Και ο bK είναι απολύτως ασφαλής.

Αλλά δεν τη γλιτώνουμε τόσο εύκολα! Δείτε αυτό :
1.b6 Bc4 2.KKc6 Rc7#

Τελευταία προσπάθεια : Μετακινούμε το bPb7 στο c6. Δείτε το Σχέδιο Ι.

(Πρόβλημα 471 Plan I)
Emmanuel Manolas,
original, 07/10/2010,
h#2 2111 KoBul Kings (3+6)
[3r4/3RKb2/2p1Bp2/2k5/8/5p2/8/8]

Λύσεις :
1.KKb5 KKxf7(bKK=KKB) 2.KKBe2 Bc4#
1.KKb4 KKxd8(bKK=KKR) 2.KKRf4 Rd4#

(Πέντε από τα εννιά κομμάτια είναι σε λευκά τετράγωνα, οπότε θα φαίνεται καλά όταν εκτυπωθεί. Δεν αντιστρέφουμε το δεξί – αριστερό).

Ο Christian Poisson υποσχέθηκε ότι στην επόμενη έκδοση του λογισμικού του WinChloe θα περιλαμβάνει και την συνθήκη KoBul Kings. Θα ψάξουμε τότε να δούμε αν είναι σωστό το πρόβλημα που είδαμε σήμερα.
Με τους υπολογιστές χάσαμε αρκετό μέρος από την περιπέτεια της σύνθεσης, αλλά τρύπια προβλήματα έχουν πάψει να δημοσιεύονται πια.

Ελπίζω ότι σας μετέφερα ένα μέρος της συναρπαστικής διαδικασίας της σύνθεσης ενός προβλήματος. Στην αναζήτηση ελαττωμάτων έπαιξαν καίριο ρόλο οι φίλοι συνθέτες Θέμης Αργυρακόπουλος από την Ίο και Κώστας Πρέντος από την Θεσσαλονίκη.

Τώρα το πρόβλημα θα σταλεί σε διαγωνισμό για να αξιολογηθεί από κριτή και ίσως να πάρει κάποια διάκριση.

20101116 : Ο φίλος συνθέτης Juraj Lörinc από την Σλοβακία μας ενημέρωσε ότι είχε γράψει ένα παρόμοιο κείμενο (στα Αγγλικά) με τίτλο Composing the two-mover για την σύνθεση ενός προβλήματος δύο κινήσεων.

Δευτέρα 26 Ιουλίου 2010

Καλύτερη Σπουδή για το 1996

Σήμερα θα δούμε την σπουδή που επιλέχθηκε ως η καλύτερη για το 1996. Η παρουσίαση είναι εργασία του συνθέτη και λύτη Θέμη Αργυρακόπουλου.

[Study of the Year 1996] είναι μιά σπουδή του Oleg Pervakov.



Study of the year 1996.

(Πρόβλημα 462)
Oleg Pervakov,
Πρώτο Βραβείο, JT Boris Gusev 1994-1996,
Παίζουν τα λευκά και κερδίζουν.
+ (4 + 5)
[8/8/1b6/8/8/2B1R3/p1Psp3/4K2k]

Η λύση ακολουθεί.


Με τον πύργο του ενάντια σε ίππο και πιόνι, ο Λευκός δεν θα έχει μια εύκολη νίκη. Ειδικά σε αυτή τη θέση, που ο Μαύρος απειλεί να σπρώξει το πιόνι a2 και να βγάλει βασίλισσα στη πρώτη ευκαιρία. Αν τα λευκά χάσουν τον πύργο, ο αξιωματικός τους δεν θα μπορέσει να κρατήσει το a1 απέναντι στα ελαφρά μαύρα κομμάτια. Για παράδειγμα, αν στην αρχική θέση ήταν η σειρά του Μαύρου να παίξει, θα είχαμε :
1... Bxe3 2.Kxe2 Sb1 3.Be5 Bd2 4.Kd3 Bc3 5.Bxc3 Sxc3 6.Kxc3 a1=Q+
Ο Λευκός πρέπει λοιπόν να κρατήσει τον πύργο στο παιχνίδι και να ελέγχει την προαγωγή στο a1.

Ας εξετάσουμε τις διάφορες κινήσεις του πύργου:
  • Η τοποθέτηση του πύργου στο g3 με ιδέα να κρατήσει τον μαύρο βασιλιά μακριά και να απειλήσει ο λευκός βασιλιάς τον ίππο και το πιόνι e2 χάνει
    αμέσως : 1.Rg3? Se4 2.Rh3+ Kg2 3.Ba1 Kxh3 4.Kxe2 Ba5 5.Kd3 Bc3
  • Αν ο πύργος πάει στο d3, πολύ σύντομα έχουμε φινάλε με αξιωματικούς του ίδιου χρώματος και ισοπαλία : 1.Rd3 Ba5 2.Bg7 Sb3+ 3.Kxe2 Sc1+
  • Ούτε το σαχ βοηθάει : 1.Rh3+ Kg2 2.Rh6 Ba5 3. Ba1 Sb3+ 4.Kxe2 Sxa1
Η ιδέα να ανέβει ο πύργος σε ασφαλές τετράγωνο, από το οποίο θα περάσει στη στήλη a, μοιάζει ενδιαφέρουσα αλλά κρύβει και παγίδες. Τα τετράγωνα e4 και e5 είναι ήδη υπό τον έλεγχο του Μαύρου :
  • Αν 1.Re8?, τότε 1...Ba5 2.Bg7 a1=Q+ 3.Bxa1 Sb3+ 4.Kxe2 Sxa1 5.Ra8 Bc3 και ο Λευκός δεν μπορεί να νικήσει τα ελαφρά κομμάτια του Μαύρου.
  • Αν 1.Re6?, τότε 1...Sf3+ 2.Kxe2 Sd4+ και εύκολη ισοπαλία για τα Μαύρα μετά τις αλλαγές στο d4
Έμεινε λοιπόν το 1.Re7! στο οποίο ο Μαύρος απαντάει με 1...Ba5 ελπίζοντας είτε να απομακρύνει τον μαυροτετράγωνο αξιωματικό του Λευκού από τον έλεγχο του a1, είτε να κλείσει την στήλη a στον πύργο. Τώρα ο Λευκός έχει : 2.Bh8!. Αν παίξει αλλιώς, το Pa2 προάγεται...
2.Ba1? Sb3+ 3.K~ Sxa1
2.Ba2? Sc4+ 3.K~ Sxa2
2.Bd4? / Be5? Sf3+ 3.K~ Sxd4 / Sxe5
2.Bf6? Se4+ 3.Kxe2 Sxf6
2.Bg7? Se4+ 3.Kxe2 Sc3+ 4.Bxc3 Bxc3 5.Rb7 a1=Q 6.Rxa1 Bxa1 νούλα

(Π462 μετά την 2η κίνηση του λευκού)

Η θέση αρχίζει και ξεφεύγει από τον έλεγχο του Μαύρου...
[Αν παίξει 2...Se4+ τότε 3.Kxe2 και ο Μαύρος δεν έχει πλέον απειλές. 3... Sg5 4.Ra7 Bb4 5.Bd4]
...οπότε, ας παίξουμε το τελευταίο μας χαρτί : 2...a1=Q+ 3.Bxa1 Sb3+ 4.Kxe2 Sxa1

(Π462 μετά την 4η κίνηση του μαύρου)

Η ισορροπία υλικού λέει για μια ακόμα φορά ψέματα. Τα ελαφρά μαύρα κομμάτια και η κακή τους τοποθέτηση στη στήλη a δίνουν στόχο στον πύργο: 5.Ra7! Bc3 6.Kf1! έτσι για να μην ξεχνάμε ότι το σκάκι είναι παιχνίδι απειλών. Ειδικά αυτών που υπόσχονται εικόνες ματ!

(Π462 μετά την 6η κίνηση του λευκού)

Η ετοιμασία για άμυνα με Bh2 δεν βοηθάει και πολύ : 6...Be5 7.Ra5 Sxc2 8.Rxe5 Kh2 9.Re2+ Kh1 10.Re4 (και όχι βέβαια 10.Rxc2 πατ!) και τα Λευκά κέρδισαν.
Ο Μαύρος βασιλιάς θα προσπαθήσει να ξεφύγει από το κακό που έρχεται : 6...Kh2 7.Ra2!! Be5! 8.c3+! σαχ και άρση της προστασίας του ίππου! 8...Kg3 9.Rxa1 (το 9...Bxc3 χάνει αμέσως με 10.Ra3).
Μια πιθανή συνέχεια είναι 9...Kf4 10.Rc1 Ke4 11.Ke2 και τα λευκά κερδίζουν με απλή τεχνική. (Θα προστατεύουν το πιονάκι με τον Βασιλιά, θα ανοίγουν δρόμο με τον Πύργο).

Μια μικρή ατέλεια αυτής της σπουδής είναι η εναλλακτική συνέχεια μετά την 5η κίνηση των μαύρων.

(Π462 μετά την 5η κίνηση του μαύρου)

Εδώ υπάρχει και η εξής συνέχεια για τα Λευκά : 6.Kd3! Bf6 (6...Be5 7.Ra5 Bf6 8.Rf5) 7.Rf7 Be5 8.Rf5 Bb2 9.Rb5 Bf6 10.Rb1+ Kg2 11.c3 .

Κυριακή 13 Ιουνίου 2010

Πανελλήνιος Διαγωνισμός Λύσης Προβλημάτων, no.9

Έγινε την Κυριακή 13-06-2010 στην αίθουσα του σκακιστικού σωματείου [Ζήνων Γλυφάδας] ένας διαγωνισμός λύσης σκακιστικών προβλημάτων για την ανάδειξη του πρωταθλητή Ελλάδας. Η συμμετοχή ήταν πολυπληθής και η φροντίδα τροφοδοσίας από τον Δήμο Γλυφάδας ιδιαίτερα καλή.

Τα θέματα επέλεξε ο ικανός κριτής Ιωάννης Γαρουφαλίδης. Σε κάθε γύρο των δύο ωρών οι λύτες έπρεπε να λύσουν έξι προβλήματα (1 δυάρι, 1 τριάρι, 1 πολυκίνητο, 1 σπουδή, 1 βοηθητικό, 1 αντίστροφο).

Τα προσωρινά αποτελέσματα :
1. Πρέντος Κώστας, Πρωταθλητής Ελλάδας, βαθμοί 55.5 στους 60.
2. Μενδρινός Νίκος, βαθμοί 40
3. Παπασταυρόπουλος Ανδρέας, βαθμοί 34.5
4. Γεωργιάδης Ι., βαθμοί 29
5. Κονιδάρης Π., βαθμοί 27.5
6. Κωστούρος Α., βαθμοί 25.5
ακολουθούν :
Σκυριανόγλου, Φουγιαξής, Σκλαβούνος, Ανεμοδουράς, Μητσάκης, Μανωλάς, και άλλοι.

Δίνουμε παρακάτω τα προβλήματα του διαγωνισμού και δημοσιεύσουμε τις λύσεις (με δυο ημέρες καθυστέρηση για να προλάβετε να τα λύσετε μόνοι σας). Με έντονους αριθμούς μέσα σε παρενθέσεις σημειώνουμε τους βαθμούς που δίνονται στον λύτη.

Α γύρος

(Πρόβλημα 448)
Touw Hian Bwee,
Πρώτο Βραβείο, Schach Echo 1978,
#2
[3B2R1/8/3KPsSP/3R1Sk1/2p5/8/2r1B1pr/1Q6]

Βλέπουμε τις δυό μπαταρίες Ίππου – Πύργου που στοχεύουν άμεσα στον Μαύρο Βασιλιά. Αν σηκώσουμε τον Sg6 εγκαταλείπει την φρούρηση του f4, κι αν σηκώσουμε τον Sf5 εγκαταλείπει την φρούρηση του h6.
Δοκιμή : {1.Rd4? (κρατάει το f4 και απειλεί 2.Sg6-h4# ) 1...Rxh6!}
Κλειδί : 1.Rh8! (5) (κρατάει το h6 και απειλεί 2.Sf5-h4 #)
1...Rxe2 2.Se3#
1...Rd2 2.Sd4#
1...Kxg6 2.Se7#


(Πρόβλημα 449)
Glinski N,
Πρώτο Βραβείο, Zadachi I etudyi 2002,
#3
[6s1/2Q5/p3p3/3pS3/3k4/Bp1p1KS1/q1p2p2/s2r1rb1]

Εδώ ο Bg1 είναι μαρτυριάρης. Δεν έχει λόγο να βρίσκεται εκεί, εκτός αν εμποδίζει τον Rf1 να δώσει κάποιο σαχ.

Κλειδί : 1.Kg2! (0.5) απειλή 2.Sf3+ Ke3 3.Qe5# (0.5)
1...Qb2 (έφυγε η bQ από την πρώτη στήλη) 2.Bc5+ (1) Kc3 3.Qa5#
1...d2 (δημιουργεί διαφυγή, αλλά τώρα δεν απειλείται το e2) 2.Qc3+ (1) Kxc3 3.Se2#
1...Ke3 2.Sg4+ (1) Kd4 / Kd2 3.Qc5 / Qa7#
1...Sf6 (θέλει να παρεμβληθεί πηγαίνοντας στο e4) 2.Qb6+ (1) Kxe5 / Kc3 3.Bd6 / Qb4#


(Πρόβλημα 450)
Kuzovkov A,
Diagrammes, 1994,
#4
[7b/s1Q1S1q1/rpPsp1p1/1p2kpP1/2P1PR2/2P1P2S/1P1K4/8]

Δημιουργείται μια απειλή με ματ από την διαγώνιο e5-h8.
Κλειδί : 1.Qd8! (1), [απειλή 2.Sxg6+ Qxg6 3.Qxh8+ Qf6 / Qg7 4.Qxf6 / Qxg7# (1)]
(Ο μαύρος Ίππος Sb6 δεν μπορεί να προστατεύσει τον Bh8 λόγω του Qd8-d4#, οπότε δοκιμάζει να δώσει σαχ)
1...Sxc4+ 2.Ke2 Sd6 3.Sf2 (1.5) fxe4 4.Sg4#
1...Sxe4+ 2.Kc2 Sd6 3.Sg1 (1.5) ~ 4.Sf3#
(Ο λευκός Ίππος δεν έχει από την αρχή αυτές τις απειλές, γιατί αποκρούεται εύκολα με bxc4 ή fxe4).


(Πρόβλημα 451)
Julien Vandist,
EG, 1981,
+
[5B2/4P3/6p1/8/K7/1p6/2p5/7k]

Κλειδί : 1.Bh6! (1) (Αν 1.e8=Q? τότε 1...c1=Q 2.Qe4+ Kg1 ισοπαλία =)
1...b2 (Αν 2...b1=Q? 3.Qe4+ Kh2 4.Bf4+ Kg1 5.Be3+ Kh2 6.Qh4+ Kg2 7.Qg4+ Kh2 8.Bf4+ Kh1 9.Qh3+ Kg1 10.Be3#)
2.e8=Q c1=Q
3.Qe4+ Kh2
4.Bf4+ (1) Kg1 (4...Kh3? 5.Qf3+)
5.Be3+ Kh2
6.Qh4+ Kg2
7.Qg4+ Kf1 (7...Kh2? 8.Bf4+ Kh1 9.Qh3+ Kg1 10.Be3+)
8.Qg1+ (1) (8.Qf4+? Kg2 9.Bxc1 b1=Q 10.Qg4+ Kf2 =, ή 8.Qh3+? Ke2 9.Bxc1 bxc1=Q, ή 8.Qf3+? Ke1)
8...Ke2
9.Bxc1 (9.Qf2+ Kd1 10.Qf1+ Kc2 11.Qc4+ Kb1 =, ή 9.Bf2+ Kd2 10.Qe3+ Kd1 =)
9...b1=Q
10.Qg2+ Ke1
11.Bd2+ Kd1
12.Qg1+ Kc2
13.Qxg6+ Kb2
14.Bc3+ Kc1 (14...Ka2 ? 15.Qe6+)
15.Qg5+ Kc2
16.Qd2# (2)


(Πρόβλημα 452)
A. Hayt,
Sahmatya Komp, 2003,
h#3 2.1.1.1.1.1
[b1K4s/q7/8/2b1S2B/4k3/2rs4/8/5rB1]

Δείτε τις διδακτικές λύσεις. Φαίνονται απλές, αλλά πόσοι τις βρίσκουν;

1.Be3+ Sc4 2.Kd4 Bf7 3.Be4 Bxe3# (2.5)

1.Rf5 Bd4 2.Sf4 Bxc3 3.Be3 Bf3# (2.5)


(Πρόβλημα 453)
Nikoletic V,
Schweiser Schachmagazine, 1992,
s#4
[3b4/3R4/3S4/3R2b1/2B3Pr/1pB1kpKS/5s1P/6Qb]

Κλειδί : 1.Bb4! (1), με απειλή 2.Rd3+ Κe2 3.Rxb3+ Sd3 4.Sf4+ gxf4# (1)
(Ο Bd8 δεν μπορεί να παραμείνει στην διαγώνιο d8-h4 βλέποντας προς τον μαύρο Rh4).
1...Ba5 2.Bd2+ Bxd2 3.Qe1+ Bxe1 4.Re7+ (1) Se4#
1...Bb6 2.Sf5+ Ke4 3.Qb1+ Sd3 4.Sf2+ (1) Bxf2#
1...Bc7 2.Re5+ Kd4 3.Qa1+ b2 4.Re4+ (1) Sxe4#


Β γύρος

(Πρόβλημα 454)
Salazar F,
Problemist, 1969,
#2
[1q6/3B1P1r/2Pp3S/Rb1pk3/3S1R2/K4P2/3BPPr1/6Q1]

Δοκιμές : {1.Sc2? Bd3!}, {1.Se6? Rxh6!}, {1.Qa1? Rg5!}, {1.Bc3? Rxf7!}, {1.Be3? Bd3!}, {1.e3? Bd3!}
Κλειδί : 1.Sb3! (5) [με απειλή 2.Rf5#]


(Πρόβλημα 455)
Schiffmann I,
Δεύτερο Βραβείο, BCPS, 1928,
#3
[R7/3KB3/P3P1P1/kp3R2/S3p3/p3pb1p/P2PS1r1/3B2s1]

Δοκιμές : {1.Sd4? Bxd1!}, {1.Bc2? Bxe2! 2.Bf6 Kb4!}
Κλειδί : 1.Bb3! (1) [με απειλή 2.Sd4 3.Sc6# / Rxb5# (1)]
1...Bxe2 2.Bf6 (1) ~ 3.Bc3#
1...Sxe2 2.Sb6 (1) ~ / Kxb6 3.Sc4# / Bd8#
1...Rxe2 2.Kc6 (1) ~ 3.Rxb5#


(Πρόβλημα 456)
Johandl A,
Problemist, 2004,
#7
[1RK5/2p5/p2p4/k2p4/P1P2s1s/8/R2P3b/2B5]

Κλειδί : 1.d4! (1) Sf3 2.Bb2 Se2 3.Ba3 c5! 4.Bb4 cxb 5.Rb5 axb 6.axb+ (4) Kb6 7.Ra6#


(Πρόβλημα 457)
Kralin N. & Pervakov O.,
Πρώτο-Δεύτερο Ειδικό Βραβείο, Corus 70 JT, 2008,
=
[1K6/1bP5/k6p/7p/8/4B1p1/8/8]

1.Bf4! (1) (1.c8=Q? Bxc8 2.Kxc8 Kb5 3.Kd7 Kc4 4.Ke6 Kd3 5.Bf4 g2 6.Bh2 Ke4 7.Kf6 Kf3 8.Kf5 h4! 9.Kg6 Kg4! 10.Kxh6 Kh3 11.Bg1 Kg3 -+, ή 1.Bxh6? h4 2.Bf4 Kb6 3.c8=Q Bxc8 4.Kxc8 Kc6 5.Bb8 Kd5 6.Kd7 Ke4 7.Ke6 Kf3-+)
1...g2!
2.Be3! (1) (2.Bh2? Kb6! 3.c8=Q Bxc8 4.Kxc8 Kc6 5.Kd8 Kd5 6.Ke7 Ke4 7.Kf6 Kf3 8.Kg6 Kg4 9.Kxh6 h4 10.Kg6 Kh3 12.Bg1 Kg3 -+)
2...h4
3.Bg1! (1) (3.Bf2? h3 4.Bg1 h5 5.c8=Q Bxc8 6.Kc7 Kb5 7.Kd6 Kc4 8.Ke5 Kd3 9.Kf4 h2! 10.Bxh2 Ke2 11.Kg3 Kf1 12.Kh4 Bg4! -+)
3...h3
4.c8=Q! Bxc8
5.Kc7!! (1) (5.Kxc8? Kb5 6.Kd7 Kc4 7.Ke6 Kd3 8.Kf5 Ke2 9.Kg4 Kf1 10.Bh2 g1=Q 11.Bxg1 Kg2! 12.Kh4 h5! -+)
5…Kb5
6.Kd6 Kc4
7.Ke5 Kd3
8.Kf4 h2!
9.Bxh2 Ke2
10.Kg3 Kf1
11.Kh4! (1) =


(Πρόβλημα 458)
Abdurahmanovic F. & ellinghoven b.,
Probleemblad, 2000,
h#5 2.1.1.1...
[8/K1p5/3r4/s2k4/3p1p2/rp4q1/4pp1b/1B6]

1.c6 Bh7 2.Rg6 Kb6 3.Ke4 Kc5 4.Kf3 Kxd4 5.Rg4 Be4# (2.5)

1.Rh6 Bg6 2.f3 Ka6 3.Qd6+ Kb5 4.Be5 Bh5 5.Re6 Bxf3# (2.5)


(Πρόβλημα 459)
Kubbel L,
[L Kubbel], 1984,
s#3
[3R4/4S3/2p2B1q/P1K1pSp1/B3kb2/1Pp1s2r/P3Q2p/5R2]

Κλειδί : 1.Kb4! (1) [με απειλή 2.Rd4+ exd4 3.Sd6+ Bxd6# (1)]
1...c5+ 2.Ka3 ( > 3.Qc2+ Sxc2# ) c2 3.Qc4+ (1.5) Sxc4#
1...Qxf6 2.Bxc6+ Qxc6 3.Qc2+ (1.5) Sxc2#