Δευτέρα 31 Οκτωβρίου 2016

15οι Πανελλήνιοι Αγώνες Λύσης Προβλημάτων

Έγιναν ταυτόχρονα σε Αθήνα και Πάτρα.

Τα θέματα επιμελήθηκε ο Γιάννης Γαρουφαλίδης.

Προβλήματα :
Πρώτος γύρος. https://drive.google.com/file/d/0B2-Lv0IlDIs6akY1TWtJQk00Um8/view?usp=sharing
Δεύτερος γύρος. https://drive.google.com/file/d/0B2-Lv0IlDIs6RF9rRU9TdGdFRGM/view?usp=sharing

Λύσεις :
Πρώτου γύρου. https://drive.google.com/file/d/0B2-Lv0IlDIs6amVnWDFkTGVfZ00/view?usp=sharing
Δεύτερου γύρου. https://drive.google.com/file/d/0B2-Lv0IlDIs6QXhncENLM2NiMGc/view?usp=sharing

Τελικά Αποτελέσματα (15-xi-2016) https://drive.google.com/file/d/0B2-Lv0IlDIs6Snhoamt6ajJPVEU/view?usp=sharing

Συμμετείχαν οι εξής λύτες :

01. ΣΙΔΗΡΟΠΟΥΛΟΣ Ν
02. ΠΑΠΑΣΤΑΥΡΟΠΟΥΛΟΣ Α
03. ΜΕΝΔΡΙΝΟΣ Ν
04. ΚΟΝΙΔΑΡΗΣ Π
05. ΜΑΣΟΥΡΟΣ Π
06. ΑΝΕΜΟΔΟΥΡΑΣ Λ
07. ΣΚΥΡΙΑΝΟΓΛΟΥ Δ
08. ΦΟΥΓΙΑΞΗΣ Χ
09. ΣΠΗΛΙΑΔΗΣ Α
10. ΜΑΝΩΛΑΣ Μ
11. ΠΟΥΝΤΖΑΣ Χ
12. ΠΕΤΡΙΔΗΣ Ε
13. ΚΟΛΛΙΑΣ Ι
14. ΜΟΥΤΖΟΥΡΗΣ Ι
15. ΒΛΑΧΟΣ Ε
16. ΚΑΛΥΒΑ Κ
17. ΒΑΓΓΟΠΟΥΛΟΣ Α
18. ΧΡΙΣΤΟΔΟΥΛΟΥ Σ
19. ΑΓΓΕΛΗΣ Ρ
20. ΧΡΙΣΤΟΔΟΥΛΟΥ Γ

Κυριακή 30 Οκτωβρίου 2016

15ος Πανελλήνιος Διαγωνισμός Λύσης

ΕΠΙΤΡΟΠΗ ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΙΚΟΥ ΣΚΑΚΙΟΥ
Αθήνα, 01/10/2016

15ος ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΛΥΣΗΣ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ

Η Επιτροπή Καλλιτεχνικού Σκακιού σε συνεργασία με τον Φ.Ο. Ελληνικού και τον Σ.Ο. Πατρών προκηρύσσει τον 15ο Πανελλήνιο Διαγωνισμό Λύσης Σκακιστικών Προβλημάτων, ο οποίος θα πραγματοποιηθεί ταυτόχρονα σε Αθήνα και Πάτρα την Κυριακή 30 Οκτωβρίου και ώρα 10:30 πμ - 15:00 μμ.
Για την μεν Αθήνα ο διαγωνισμός θα διεξαχθεί στο Πολιτιστικό Κέντρο Ελληνικού, εντός της πρώην Αμερικανικής Βάσης στη λεωφόρο Βουλιαγμένης. Πρόσβαση με μετρό (3 λεπτά με τα πόδια από το σταθμό «Ελληνικό»), με λεωφορείο (Α3 ή Β3) από Ακαδημία ή Γλυφάδα, ή με ΙΧΕ αυτοκίνητο (άνετος χώρος στάθμευσης).

Για την δε Πάτρα ο διαγωνισμός θα διεξαχθεί στο Επιμελητήριο Αχαΐας, Μιχαλακοπούλου 58, έναντι Πλατείας Όλγας.

Ο διαγωνισμός θα είναι δύο γύρων με έξι (6) προβλήματα προς λύση στον καθένα γύρο (ήτοι ένα ορθόδοξο 2 κινήσεων, ένα ορθόδοξο 3 κινήσεων, ένα ορθόδοξο πολλών κινήσεων, μία σπουδή, ένα βοηθητικό και ένα αντίστροφο ανά γύρο).
Ο χρόνος σκέψης για κάθε γύρο είναι δύο (2) ώρες, ενώ προβλέπεται διάλειμμα μισής ώρας μεταξύ τους.
Η κατάταξη θα γίνει με βάση τους βαθμούς που θα συγκεντρώσει κάθε λύτης. Σε περίπτωση ισοβαθμίας, δεύτερο κριτήριο είναι ο συντομότερος χρόνος.

Θα βραβευθούν με κύπελλα οι τρεις πρώτοι στην κατάταξη, ο πρώτος έφηβος (μέχρι 23ών ετών) και η πρώτη γυναίκα. Τα κύπελλα αθλοθετεί ο Σ.Ο. Πατρών.

Για κάθε ζήτημα που δεν προβλέπεται από την προκήρυξη, αρμόδια να αποφασίσει είναι η Οργανωτική Επιτροπή (και Επιτροπή Ενστάσεων), που αποτελείται από τους κ.κ. Ι. Γαρουφαλίδη, Α. Αλεξάνδρου και Χ. Φουγιαξή.

Η συμμετοχή στο Διαγωνισμό είναι ελεύθερη.

Για διευκρινίσεις σε σχέση με την ως άνω διοργάνωση,
στον κ. Ιωάννη Γαρουφαλίδη: τηλ.  6938-792281 email ggaroufalidis@yahoo.gr ,
ή στον κ. Χάρη Φουγιαξή: τηλ. 6979-126087 email loyaldragon@gmail.com

Τρίτη 18 Οκτωβρίου 2016

Διασκευές (3)

Στην ανάρτηση αυτή θα πάρουμε ένα τρυπημένο πρόβλημα του Αμερικανού συνθέτη Frank W Martindale (http://chesscomposers.blogspot.gr/2012/12/december-27th.html), και θα δείξουμε ένα σωστό υποκατάστατό του.
Η σύνθεση είναι αντίστροφο ματ σε τριάντα έξι κινήσεις. Δημοσιεύτηκε το 1872 στο βιβλίο του Σκακιστικά Προβλήματα (Chess Problems). Δεν γνωρίζω την λύση που είχε επινοήσει γιατί δεν έχω το βιβλίο, αλλά το πρόβλημα έχει δεύτερες λύσεις σε 10 κινήσεις (όπως λέει η βάση WinChloe). Είναι πιθανό να είχε σκεφτεί μια ιδέα εκκρεμούς με τον bK, 10 κινήσεις να πάει δεξιά, 10 κινήσεις να πάει αριστερά, 10 κινήσεις να ξαναπάει δεξιά και 6 ακόμη μέχρι το ματ, σύνολο 36.

Θα κρατήσω τα απαραίτητα κομμάτια, ώστε να έχει μόνο μία λύση σε 10 κινήσεις.

Πρόβλημα-829
Frank W Martindale (USA)
"Chess Problems", O.A.Brownson, Dubuque Chess Journal, 1872
k7/5R1R/5Q2/1PP4p/7K/sr1p4/qB5S/r2B1b1s
(9 + 9)
s#36

1.Bf3+ Kb8 2.Be5+ Kc8 3.Qc6+ Kd8 4.Rd7+ Ke8 5.Bxh5+ Kf8 6.Bg7+ Kg8 7.Qd5+ Kxh7 8.Bc3+ Kh6 9. Bd2+ Qxd2 10.Qg5+ Qxg5#
1.Qf3+ Kb8 2.Be5+ Kc8 3.Qc6+ Kd8 4.Rd7+ Ke8 5.Bxh5+ Kf8 6.Bg7+ Kg8 7.Qd5+ Kxh7 8.Bc3+ Kh6 9.Bd2+ Qxd2 10.Qg5+ Qxg5#
1.Ra7+ Kb8 2.Rhb7+ / Qb6+ / Be5+ Kc8 ... (πολλές δυάδες) ... 10.Qg5+ Qxg5#

Αφού υπάρχουν λύσεις για αντίστροφο ματ σε 10 κινήσεις (s#10), τότε το πρόβλημα είναι κατεστραμμένο (τρύπιο).




Η εκφώνηση έγινε : αντίστροφο ματ σε δέκα κινήσεις (s#10).
Αφαιρέθηκαν τα μη απαραίτητα κομμάτια.
Μετατοπίστηκαν τα λευκά στην άκρη της σκακιέρας.

Πρόβλημα-830
Εμμανουήλ Μανωλάς (GRE) (μετά από Frank W Martindale)
δημοσιεύτηκε στο facebook 9-iv-2016
k6B/7R/1p5Q/7B/7K/1r1p4/q7/5b2
(5 + 6)
s#10

Δοκιμή : {1.Qc6+? Kb8!}.

Κλειδί : 1.Ff3+! Kb8 2.Be5+ Kc8 3.Qc6+ Kd8 4.Rd7+ Ke8 5.Bh5+ Kf8 6.Bg7+ Kg8 7.Qd5+ Kh7 8.Bc3+ Kh6 9.Bd2+ Qxd2 10.Qg5+ Qxg5#

Κατά κάποιο τρόπο, διασώθηκε ένα μέρος της ιδέας του αρχικού συνθέτη.

Σάββατο 15 Οκτωβρίου 2016

Διασκευές (2)

Στην ανάρτηση αυτή θα πάρουμε ένα παλιό πρόβλημα του Ιταλού συνθέτη Gino Mentasti (https://it.wikipedia.org/wiki/Gino_Mentasti) και θα το αλλάξουμε, ώστε να αποκτήσει περισσότερο περιεχόμενο.
Η σύνθεση είναι βοηθητικό ματ σε δύο κινήσεις. Όταν δημοσιεύτηκε, είχε μία βαριάντα.
Χωρίς να επέμβω πάρα πολύ, θα το αλλάξω έτσι, ώστε να έχει δύο βαριάντες.


Πρόβλημα-827
Gino Mentasti (ITA)
L'Italia Scacchistica, 1937, (yacpdb.org No.32734)
8/8/8/6R1/5pqB/4p3/2R2b1k/2K5
(4 + 5)
h#2

1.Qg2 Rh5 2.Bg1 Be1#

(B1) Η βασίλισσα πηγαίνει σε ένα τετράγωνο όπου ΘΑ αυτοκαρφωθεί.
(W1) Ο πύργος του g5 φτιάχνει μια μπαταρία με τον λευκό αξιωματικό.
(B2) Ο μαύρος αξιωματικός αυτομπλοκάρει τον βασιλιά του.
(W2) Ο λευκός αξιωματικός ανοίγει την μπαταρία, φροντίζοντας να κρατάει την διαφυγή στο g3. Ο bK έγινε ματ.

Μικρή αλλαγή.
Μετακινήθηκαν δυο μαύρα κομμάτια σε άλλα τετράγωνα.
Ο μαύρος αξιωματικός έχει αλλάξει χρώμα τετραγώνου.

Πρόβλημα-828
Εμμανουήλ Μανωλάς (GRE) (μετά από Gino Mentasti)
δημοσιεύτηκε στο facebook 21-ix-2016
8/8/8/6R1/5p1B/4pb2/2R2q1k/2K5
(4 + 5)
h#2, 2 λύσεις

1.Bg2 Rh5 2.Qg1+ Be1#
1.Kh3 Bg3 2.Qh2 Rxh2#

Πρώτη λύση :
(B1) Ο αξιωματικός πηγαίνει σε ένα τετράγωνο όπου ΘΑ αυτοκαρφωθεί.
(W1) Ο πύργος του g5 φτιάχνει μια μπαταρία με τον λευκό αξιωματικό.
(B2) Η βασίλισσα αυτομπλοκάρει τον βασιλιά της λέγοντας σαχ στον λευκό βασιλιά.
(W2) Ο λευκός αξιωματικός ανοίγει την μπαταρία, φροντίζοντας να κρατάει την διαφυγή στο g3, και αποκρούει το σαχ με διασταυρωμένο σαχ. Ο bK έγινε ματ. (Σχεδόν ίδια με την λύση του Μεντάστι).

Δεύτερη λύση :
(B1) Ο μαύρος βασιλιάς αλλάζει θέση ξεκαρφώνοντας την βασίλισσα.
(W1) Ο αξιωματικός κρατάει προληπτικά το h2.
(B2) Η βασίλισσα δεν μπορεί να απομακρυνθεί, οπότε πάει στο h2 για να εξαφανιστεί.
(W2) Ο άλλος πύργος του c2 παίρνει την βασίλισσα (εδώ έχουμε δίχρωμο Μπρίστολ) υποστηριζόμενος από τον αξιωματικό και δίνει ματ. 

Τετάρτη 5 Οκτωβρίου 2016

Παίζοντας με τη σύνθεση

Στην ανάρτηση αυτή θα ξεκινήσουμε από μια ωραία μινιατούρα του φίλου Νίκου Περγιάλη και θα της προσθέσουμε βαριάντες.
Η μινιατούρα έχει μέχρι 7 κομμάτια.
Προσθέτοντας κομμάτια, θα πάψει το πρόβλημα να είναι μινιατούρα, που ήταν περιοριστικός όρος για τον μπαρμπα-Νίκο, αλλά θα έχει περισσότερες βαριάντες, που είναι ο δικός μου στόχος.


Πρόβλημα-825
Νίκος Περγιάλης (GRE)
8/8/8/rS6/3b4/1Q6/p1K5/k7
(3 + 4)
#2
Δοκιμή : {1.Qb4? [2.Qe1# / Qxd4#], 1…Bb2 2.Qxb2#, 1…Bf2 / Be3 2.Qb2# / Qc3#, 1…Bc3 2.Qxc3#, 1…Rxb5!}

Κλειδί : 1.Sc3! [2.Qb2#],
1…Bxc3 2.Qxc3#,
1…Rb5 2.Qxa2#

Το κλειδί είναι σχεδόν θυσιαστικό (quasi-sacrificial). Κλείνει μια γραμμή και επιτρέπει το ένα ματ και επίσης στηρίζει την wQ για το δεύτερο ματ. Υπάρχουν τρία διαφορετικά ματ.

Μετακινήθηκαν τα κομμάτια δυο στήλες δεξιά.
Για να μη φύγει ο bK στην δεύτερη στήλη, μπήκε ο wRb6.
Για να προάγεται σε ίππο το bPc2 και να αποκρούει την απειλή, μπήκε ο wBb1. Χρειάστηκε τότε ο bRa1 για να εμποδίσει μερικές δυάδες (dual). Όταν φεύγει το bPc2, η wQ δίνει ματ και από το d1.
Ένα πιόνι μπορεί να απειλεί την wQ και να την κόβει με σαχ, οπότε ο wSe5 δίνει ένα ματ.
Η bQ μπορεί να αποκρούσει την απειλή, αλλά τότε ο wRh7 δίνει ματ. Η ύπαρξή του προσφέρει και μία δοκιμή, η οποία επιτρέπει να δούμε το θέμα Ψευδο-Λε Γκραντ.

Πρόβλημα-826
Εμμανουήλ Μανωλάς (GRE) (μετά από Ν. Περγιάλης)
αδημοσίευτο
7q/7R/1Rr5/3SS1b1/4p3/3Q4/2p1K3/rBk5
(7 + 7)
#2
Δοκιμές : {1.Rxh8? [2.Rh1#], 1…Bd2 2.Qxd2#, 1…Be3 2.Qxe3#, 1…Bh4 2.Qd2# / Qe3#, 1…Rxb6 / Rf6 / Rh6 2.Qxc2#, 1…exd3+ 2.Sxd3#, 1…Bh6!},
{1.Qd4? [2.Qg1# / Qb2#], 1…cxb1=Q 2.Qd1#, 1…cxb1=R 2.Rxc6# / Qd1#, 1…Rxb6!}

Κλειδί : 1.Se3! [2.Qd2#],
1…Bxe3 2.Qxe3#,
1…Rxb6 / Rd6 2.Qxc2#,
1…Qd8 2.Rh1#,
1…cxb1=S 2.Qd1#,
1…exd3+ 2.Sxd3#

Το πρόβλημα είναι με ίδιο μηχανισμό, όπως το προηγούμενο, μόνο που τώρα έχει 14 κομμάτια και υπάρχουν έξι διαφορετικά ματ. 

Υπάρχει και το θέμα Pseudo-Le Grand : "Δύο απειλές (A, B) σε δύο φάσεις, επανεμφανίζονται χιαστί ως ματ σε διαφορετικές κινήσεις (a, b) του Μαύρου στις φάσεις αυτές".
Στο εδώ πρόβλημα είναι όπως παρακάτω
1.Rxh8? [2.Rh1# (A)] Bh4 (a) 2.Qd2# (B), 1…Bh6!
1.Se3! [2.Qd2# (B)] Qd8 (b) 2.Rh1# (A)