Ο κ. Γεώργιος Μακρόπουλος είναι επικεφαλής της Ελληνικής Σκακιστικής Ομοσπονδίας. Είναι επίσης υψηλόβαθμο στέλεχος της FIDE.
Στην συνέντευξη αυτή λέει πολύ ενδιαφέροντα πράγματα, που είναι χρήσιμο να τα γνωρίζει κάποιος.
Είναι στα Αγγλικά, άρα θα χρειαστείτε, πιθανώς, μετάφραση.
http://chess-news.ru/en/node/13774
ΣΚΑΚΙ, ΣΚΑΚΙΣΤΙΚΟ ΠΡΟΒΛΗΜΑ, ΣΠΟΥΔΗ, ΣΥΝΘΕΤΗΣ, ΛΥΤΗΣ, ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΙΣΤΗΣ, ΘΕΜΑ, ΚΛΕΙΔΙ, ΑΘΛΟΣ, ΜΥΘΙΚΟ, ΒΟΗΘΗΤΙΚΟ, ΑΝΤΙΣΤΡΟΦΟ, ΜΟΝΑΔΙΚΟΤΗΤΑ, ΟΙΚΟΝΟΜΙΑ, ΟΜΟΡΦΙΑ, ΤΕΧΝΗ, ΜΕ ΙΔΙΑΙΤΕΡΟ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝ ΓΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΑ ΖΗΤΗΜΑΤΑ.
Τρίτη 29 Οκτωβρίου 2013
Σάββατο 19 Οκτωβρίου 2013
Τρεις σπουδές από τον Κυριάκο Φραγκούλη
Ο Λευκαδίτης Κυριάκος Φραγκούλης (1935 - 1997) έγινε διάσημος στο παγκόσμιο καλλιτεχνικό σκάκι με τις σπουδές του. Έφτιαξαν κι άλλοι Έλληνες σκακιστικές συνθέσεις, αλλά ο Κυριάκος Φραγκούλης έφτιαχνε αποκλειστικά σπουδές.
Σπουδή είναι μια θέση με εκφώνηση "Παίζουν τα Λευκά και κερδίζουν" ή "Παίζουν τα Λευκά και κάνουν ισοπαλία" χωρίς να προσδιορίζεται σε πόσες κινήσεις θα γίνει αυτό. Η σπουδή μοιάζει με φινάλε (=τέλος παρτίδας) αλλά είναι σύνθεση, δεν προέρχεται από κάποια παρτίδα.
Οι παίκτες του αγωνιστικού σκακιού λύνουν σπουδές για να εξασκούνται.
Τις σπουδές αυτές μου τις έστειλε ο Παναγιώτης Κονιδάρης από το Μεγανήσι, που είχε γνωρίσει τον Κυριάκο Φραγκούλη. Λέει ότι τις βρήκε σε κάτι παλιά κιτρινισμένα φύλλα (ευχαριστούμε Παναγιώτη!), και είναι αδημοσίευτες, από όσο γνωρίζω.
Οι λύσεις τους φαίνονται μόνο αν επιλέξετε το κείμενο μέσα στις αγκύλες [...].
Σπουδή είναι μια θέση με εκφώνηση "Παίζουν τα Λευκά και κερδίζουν" ή "Παίζουν τα Λευκά και κάνουν ισοπαλία" χωρίς να προσδιορίζεται σε πόσες κινήσεις θα γίνει αυτό. Η σπουδή μοιάζει με φινάλε (=τέλος παρτίδας) αλλά είναι σύνθεση, δεν προέρχεται από κάποια παρτίδα.
Οι παίκτες του αγωνιστικού σκακιού λύνουν σπουδές για να εξασκούνται.
Τις σπουδές αυτές μου τις έστειλε ο Παναγιώτης Κονιδάρης από το Μεγανήσι, που είχε γνωρίσει τον Κυριάκο Φραγκούλη. Λέει ότι τις βρήκε σε κάτι παλιά κιτρινισμένα φύλλα (ευχαριστούμε Παναγιώτη!), και είναι αδημοσίευτες, από όσο γνωρίζω.
Οι λύσεις τους φαίνονται μόνο αν επιλέξετε το κείμενο μέσα στις αγκύλες [...].
Πρόβλημα-744 Κυριάκος Φραγκούλης, Ελλάδα αδημοσίευτο |
8/6Pb/P1K5/7k/8/8/5P1r/8 (4 + 3) = Παίζουν τα Λευκά και κάνουν Ισοπαλία |
Λύση : [1.g8=Q! (1.a7? Be4+! 2.K~ Rg2 -+) Bxg8 2.a7! Bh7 3.Kd5! Rh4 (3...Bg8+ 4.Kc6 Bh7 5.Kd5) 4.f4! Rxf4 5.a8=Q! Be4+ 6.Ke5 Bxa8 7.Kxf4=] |
Πρόβλημα-745 Κυριάκος Φραγκούλης, Ελλάδα αδημοσίευτο |
8/8/1r3p2/7K/6P1/6Pk/1S6/4R3 (5 + 3) + Παίζουν τα Λευκά και νικούν |
Λύση : [1.Sc4! Rb5+ (1…Rb4 2.Se3! Kxg3 3.Sd5! Rxg4 4.Rg1+, +-), (1…Rb7 2. Sd6 Rh7+ 3.Kg6 Rd7 4. Se4! Kxg4 5.Sxf6+, +-) 2.Kg6 Rg5+ (2…Kxg3 3.Se3 Rg5+ 4.Kxf6 Rg8 5.Rg1+ Kf3 6.g5 +-) 3.Kxf6 Rxg4 4.Se3! Rxg3 (4…R~ 5.g4 +-) (4…Rg8 5.Rh1+ Kxg3 6.Rg1+ K~ 7.Rxg8 +-) 5.Rh1# Το σκακιστικό πρόγραμμα Fritz προτιμάει άλλη συνέχεια, χωρίς εκπλήξεις και με περισσότερες κινήσεις 1.Sd3 Rb5+ 2.Kh6 Kxg4 3.Re3 Rf5 4.Sf4 Re5 5.Rd3 f5 6.Sd5 Re6+ 7.Kg7 +- ] |
Πρόβλημα-746 Κυριάκος Φραγκούλης, Ελλάδα αδημοσίευτο |
8/S7/7p/1p5k/6p1/6KP/8/8 (3 + 4) + Παίζουν τα Λευκά και νικούν |
Λύση : [1.h4! b4 2.Sc6! (2.Sb5? b3 3.Sd4 b2 4.Se2 Kg6 5.Sc3 h5 =) b3 3.Se5! b2 4.Sd3 b1=Q 5.Sf4#] |
Δευτέρα 14 Οκτωβρίου 2013
Νίκος Περγιάλης, αειθαλής συνθέτης
Όπως έχουμε πει, ο Νίκος Περγιάλης είναι ιδιαίτερη περίπτωση συνθέτη.
Είναι συνθέτης και τραγουδιστής ρεμπέτικων τραγουδιών, ο έσχατος ρεμπέτης στην εποχή μας.
Εδώ τραγουδάει Μάρκο Βαμβακάρη : http://www.youtube.com/watch?v=4DQ8Ad55KXw
Είναι συνθέτης σκακιστικών προβλημάτων, με την ομορφιά του απλού και του λιτού.
Στην σημερινή ανάρτηση θα δούμε δυο ορθόδοξα δυάρια και δυο βοηθητικά, τριάρι και τεσσάρι.
Είναι συνθέτης και τραγουδιστής ρεμπέτικων τραγουδιών, ο έσχατος ρεμπέτης στην εποχή μας.
Εδώ τραγουδάει Μάρκο Βαμβακάρη : http://www.youtube.com/watch?v=4DQ8Ad55KXw
Είναι συνθέτης σκακιστικών προβλημάτων, με την ομορφιά του απλού και του λιτού.
Στην σημερινή ανάρτηση θα δούμε δυο ορθόδοξα δυάρια και δυο βοηθητικά, τριάρι και τεσσάρι.
Πρόβλημα_740 Νίκος Περγιάλης, Ελλάδα αδημοσίευτο |
5R2/4p1p1/8/8/4pP1R/4Pk2/5P2/5K2 (6 + 4) #2 |
Έτοιμο παιγνίδι: {1…e5 2.fxe5# [A]}, {1…g5 2.fxg5# [B]} Δοκιμές: {1.Rh3+? / Rg4? K(x)g4!} Κλειδί: 1.f5! [2.Rf4#] 1…e5 2.fxe6 e.p.# [C] 1…g5 2.fxg6 e.p.# [D] Δύο ματ με en passant (πάρσιμο ανπασάν). Δύο αλλαγμένα ματ μεταξύ έτοιμου παιγνιδιού και παιγνιδιού μετά το κλειδί. Από 8 μέχρι 12 κομμάτια, είναι Meredith. Λέει ο συνθέτης: Παλαιούς και νέους σκακιστές κι όλους τους προβληματιστές δεν πρόκειται να φτάσω, γιατί έτυχε τους χρόνους μου τους καρπερούς να χάσω. |
Πρόβλημα_741 Νίκος Περγιάλης, Ελλάδα αδημοσίευτο |
8/1B6/S7/k2r2Qr/8/KR5b/4s3/8 (5 + 5) #2 |
Δοκιμές: {1.Qd2+? [A] Rxd2!}, {1.Qxd5+? [B] Rxd5!}, {1.Qd8+? [C] Rxd8!}
Κλειδί: 1.Sb8! [2.Sc6#]
1…Sd4 2.Qd2# [A]
1…Rh6 2.Qxd5# [B]
1…Bd7 2.Qd8# [C]
1…Rb5 2.Rxb5#
Θέμα Gamage (Ο Λευκός μπορεί να ξεκαρφώσει ένα μαύρο κομμάτι, μόλις ο Μαύρος κάνει στο κομμάτι του παρεμβολή).
Μαύρη διόρθωση (ο Μαύρος παίζει 1...Rd5-b5 για να διορθώσει το λάθος της κίνησης 1...Bh3-d7).
Κίνηση Pelle (ο καρφωμένος Rd5 αλλάζει θέση, παραμένοντας καρφωμένος).
Είναι Αυτοκρατορικό, δεν υπάρχουν πιόνια.Από 8 μέχρι 12 κομμάτια, είναι Meredith. |
Πρόβλημα_742 Νίκος Περγιάλης, Ελλάδα αδημοσίευτο |
8/8/P1qk1K2/8/8/8/8/8 (2 + 2) h#3, a) διάγραμμα 2 λύσεις, b) wPa6 πηγαίνει στο e6 |
a) 1.Qb7 axb7 2.Kc7 Ke6 3.Kd8 b8=Q# 1.Qc8 a7 2.Kd7 a8=Q 3.Ke8 Qxc8# b) με wPe6 1.Qd7 Kg6 2.Ke7 exd7 3.Kf8 d8=Q# Τα κομμάτια κάνουν 18 κινήσεις, όλες διαφορετικές. Γίνονται 3 ιδεώδη ματ (όλα τα κομμάτια συμμετέχουν), με ίδια μορφή. Ματ χαμαιλέων (ο bK γίνεται ματ σε τετράγωνα διαφορετικού χρώματος). Μέχρι 4 κομμάτια, είναι Weningsteiner. |
Πρόβλημα_743 Νίκος Περγιάλης, Ελλάδα αδημοσίευτο |
4K3/6p1/4k3/8/1PP3PP/3B4/8/8 (6 + 2) h#4, 2 λύσεις |
1.Kd6 Kd8 2.Kc6 Kc8 3.Kb6 Kb8 4.Ka6 c5# 1.Kf6 Be2 2.Kg6 Kf8 3.Kh6 Kg8 4.g6 g5# Πρότυπα ματ (ο bK και κάθε διαφυγή του απειλούνται ή μπλοκάρονται από ένα κομμάτι). Θέμα Ινδικό. Η Λευκή μπαταρία είναι άλλοτε άμεση (απειλεί τον bK), άλλοτε έμμεση (απειλεί μια διαφυγή). Λέει ο συνθέτης: Πάμε μια βόλτα αγκαζέ μαύρε μου Βασιλιά χαζέ, κι άμα σου κάνω την κηδεία θα φταίει η ανωμαλία. |
Παρασκευή 4 Οκτωβρίου 2013
Ανταπόκριση από το Batumi
Ο Παναγιώτης Κονιδάρης έγραψε για το skakistiko.com μια γλαφυρή ανταπόκριση από τους αγώνες λύσης στο ετήσιο Παγκόσμιο Συνέδριο Σύνθεσης, που έγινε στο Batumi Γεωργίας για το 2013.
http://www.skakistiko.com/?p=13752
http://www.skakistiko.com/?p=13752
Πέμπτη 3 Οκτωβρίου 2013
Ματ με δύο άλογα στην άκρη της σκακιέρας.
Υπάρχει ένα όμορφο πρόβλημα του Γάλλου συγγραφέα και ποιητή Αλφρέδου ΝτεΜυσσέ από το 1849 που δείχνει το ματ με δύο άλογα στην άκρη της σκακιέρας. Για να γίνει τέτοιο ματ, χρειάζεται να υπάρχει κι άλλο μαύρο κομμάτι, που ίσως εξαφανίζεται στην τελική εικόνα, ή ένα πιόνι που να μην είναι πολύ προχωρημένο (δες γραμμή Τρόιτσκι).
Το πρόβλημα αυτό μου αρέσει και έφτιαξα, για έναν πρόσφατο διαγωνισμό σύνθεσης, ένα βοηθητικό πρόβλημα δίδυμο, δύο κινήσεων.
Στο πρώτο πρόβλημα από τα δίδυμα ο Λευκός καταφέρνει εύκολα να κάνει τον συνεργαζόμενο Μαύρο ματ με δύο άλογα σε μια άκρη της σκακιέρας, (γίνονται δυο απλές κινήσεις και δυο παρσίματα).
Στο δεύτερο πρόβλημα όμως τοποθετείται ένας μαύρος πύργος που εμποδίζει το ματ που μόλις έγινε! Ο Λευκός, αρκετά πιο δύσκολα (γίνονται τέσσερα παρσίματα, καρφώματα, ξεκαρφώματα και απομακρύνσεις), καταφέρνει πάλι να πετύχει το ματ με τα δύο άλογα, αλλά σε άλλη πλευρά της σκακιέρας!
Για δυάρι πρόβλημα, το θεωρώ ωραίο, (άσχετο αν ο κριτής είδε ανόμοιες τις δύο λύσεις και δεν του έδωσε διάκριση). Βέβαια, με βοήθησαν πολύ και οι μυθικές συνθήκες TakeANDMake (αυτό που πήρε κομμάτι κάνει μια κίνηση σαν αυτό που πάρθηκε. Παράδειγμα: αν ένας πύργος πάρει ένα άλογο, υποχρεούται να κάνει και μια κίνηση σαν άλογο) και Anti-TakeANDMake (αυτό που πάρθηκε δεν βγαίνει από το παιγνίδι αλλά κάνει μια κίνηση χωρίς να παίρνει κάτι στο τετράγωνο άφιξης).
Τελικό αποτέλεσμα, με τον συνδυασμό των δυο μυθικών συνθηκών, είναι μια κατάσταση που περιγράφτηκε πρόσφατα σαν Βουλγάρικο Μπιλιάρδο.
Παράδειγμα: (1) αν ένας πύργος πάρει ένα άλογο, ο πύργος υποχρεούται να κάνει μια κίνηση σαν άλογο, και το άλογο δεν βγαίνει από το παιγνίδι αλλά κάνει κι αυτό μια κίνηση ως άλογο. (2) Αν ένα άλογο πάρει έναν αξιωματικό, το άλογο υποχρεούται να κάνει μια κίνηση σαν αξιωματικός, και ο αξιωματικός δεν βγαίνει από το παιγνίδι αλλά κάνει κι αυτός μια κίνηση ως αξιωματικός).
Έχουμε συνθέσει, μαζί με τον Ιταλό Vito Rallo, προβλήματα με παρόμοια τελικά ματ, αλλά με άλλη μυθική συνθήκη, Andernach (το κομμάτι που κάνει πάρσιμο, αλλάζει χρώμα).
Πρόβλημα-737 Alfred deMusset La Regence, 1849 | |
1s2k1K1/7R/8/4S3/6S1/8/8/8 (4 + 2) | #3, Ματ σε τρεις κινήσεις 1.Rd7! [2.Sf6#] Sxd7 2.Sc6 Sf6+ 3.Sxf6# |
τελική εικόνα ματ |
Το πρόβλημα αυτό μου αρέσει και έφτιαξα, για έναν πρόσφατο διαγωνισμό σύνθεσης, ένα βοηθητικό πρόβλημα δίδυμο, δύο κινήσεων.
Στο πρώτο πρόβλημα από τα δίδυμα ο Λευκός καταφέρνει εύκολα να κάνει τον συνεργαζόμενο Μαύρο ματ με δύο άλογα σε μια άκρη της σκακιέρας, (γίνονται δυο απλές κινήσεις και δυο παρσίματα).
Στο δεύτερο πρόβλημα όμως τοποθετείται ένας μαύρος πύργος που εμποδίζει το ματ που μόλις έγινε! Ο Λευκός, αρκετά πιο δύσκολα (γίνονται τέσσερα παρσίματα, καρφώματα, ξεκαρφώματα και απομακρύνσεις), καταφέρνει πάλι να πετύχει το ματ με τα δύο άλογα, αλλά σε άλλη πλευρά της σκακιέρας!
Για δυάρι πρόβλημα, το θεωρώ ωραίο, (άσχετο αν ο κριτής είδε ανόμοιες τις δύο λύσεις και δεν του έδωσε διάκριση). Βέβαια, με βοήθησαν πολύ και οι μυθικές συνθήκες TakeANDMake (αυτό που πήρε κομμάτι κάνει μια κίνηση σαν αυτό που πάρθηκε. Παράδειγμα: αν ένας πύργος πάρει ένα άλογο, υποχρεούται να κάνει και μια κίνηση σαν άλογο) και Anti-TakeANDMake (αυτό που πάρθηκε δεν βγαίνει από το παιγνίδι αλλά κάνει μια κίνηση χωρίς να παίρνει κάτι στο τετράγωνο άφιξης).
Τελικό αποτέλεσμα, με τον συνδυασμό των δυο μυθικών συνθηκών, είναι μια κατάσταση που περιγράφτηκε πρόσφατα σαν Βουλγάρικο Μπιλιάρδο.
Παράδειγμα: (1) αν ένας πύργος πάρει ένα άλογο, ο πύργος υποχρεούται να κάνει μια κίνηση σαν άλογο, και το άλογο δεν βγαίνει από το παιγνίδι αλλά κάνει κι αυτό μια κίνηση ως άλογο. (2) Αν ένα άλογο πάρει έναν αξιωματικό, το άλογο υποχρεούται να κάνει μια κίνηση σαν αξιωματικός, και ο αξιωματικός δεν βγαίνει από το παιγνίδι αλλά κάνει κι αυτός μια κίνηση ως αξιωματικός).
Πρόβλημα-738 Μανωλάς Εμμανουήλ αδημοσίευτο | |
8/1K6/8/6bS/8/5S2/5k2/1b6 (3 + 3) | h#2, βοηθητικό ματ σε 2 συνθήκες TakeAndMake, Anti-TakeAndMake Δίδυμο a) Διάγραμμα, b) +bRc6, προσθήκη μαύρου Πύργου a) 1.Bg6 Sg3 2.Kxg3(Kh5;Se4) Sexg5(Sf6;Bh6)# b) bRc6 1.Kxf3(Ke1;Sd2) Kxc6(Kc1;Rh6) 2.Rxh5(Rf4;Sg3) Sxb1(Sd3;Ba2)# |
τελική εικόνα ματ α | τελική εικόνα ματ β |
Έχουμε συνθέσει, μαζί με τον Ιταλό Vito Rallo, προβλήματα με παρόμοια τελικά ματ, αλλά με άλλη μυθική συνθήκη, Andernach (το κομμάτι που κάνει πάρσιμο, αλλάζει χρώμα).
Πρόβλημα-713 Μανωλάς Εμμανουήλ και Rallo Vito Variantim, April 2013 | |
8/8/8/8/8/1K2SP2/4k3/4s3 (3 + 2) | #3 συνθήκη Andernach 1.Sxf3(=wSf3) Sd4+ 2.Kd2 Ka2 3.Kc1 Sb3# 1.Kd2 Sd5 2.Kd1 Kb2 3.Sxf3(=wSf3) Sc3# Ιδεώδη Ματ χαμαιλέων. |
τελική εικόνα ματ πρώτης λύσης | τελική εικόνα ματ δεύτερης λύσης |
Πρόβλημα-739 Μανωλάς Εμμανουήλ και Rallo Vito Julia's Fairies Νο.248, February 07, 2013 | |
8/2K1kss1/8/5PG1/8/8/8/8 (3 + 3) (Grasshoppers: f5 + 0) | #3 συνθήκη Andernach Ακρίδα στο g5 1.Kf8 Kd7 2.Sxf5(=wSf5) Sh6 3.Sxg5(=wSg5) Se6# 1.Ke8 Ge5 2.Sxe5(=wSe5) Sg6 3.Sxf5(=wSf5) Sd6# |
τελική εικόνα ματ πρώτης λύσης | τελική εικόνα ματ δεύτερης λύσης |
Τρίτη 1 Οκτωβρίου 2013
Εγγραφή σε:
Αναρτήσεις (Atom)